La RTX 5090 de NVIDIA ne peut pas faire tourner les anciens jeux, mais cet utilisateur a trouvé une solution

Des passionnés de jeux vidéo cherchent à contrecarrer la décision de NVIDIA d’abandonner le support de la technologie PhysX sur ses nouvelles cartes graphiques. En associant la RTX 5090 à une RTX 3050, les joueurs obtiennent des performances améliorées pour des jeux classiques, évitant ainsi une perte de fonctionnalité significative malgré la modernité de leur hardware.

Les fans de PhysX sur CUDA 32 bits ne sont pas prêts à abandonner la possibilité d’utiliser la RTX 5090. Les joueurs se montrent inventifs en associant cette carte graphique déjà chère à d’autres GPU compatibles pour retrouver la fonctionnalité PhysX sur leurs installations de jeu.

NVIDIA a récemment annoncé qu’elle mettait fin au support de la technologie de simulation physique accélérée par GPU, PhysX, pour ses cartes graphiques plus récentes. Cela indique que de nombreux jeux anciens populaires ne seront pas compatibles avec la RTX 5090 et les modèles suivants en matière de simulation et de rendu détaillés. Sans le support de PhysX, les anciens jeux affichent des taux de rafraîchissement significativement plus bas et ne parviennent pas à exécuter correctement de nombreux effets de particules, y compris la fumée en mouvement, les tissus, les liquides et le verre brisé.

Un utilisateur de Reddit, jerubedo montrant son installation de GPU RTX 5090 et RTX 3050

Tom’s Hardware avait précédemment noté qu’il était possible de maintenir le support de PhysX sur un PC équipé d’une RTX 5000 en l’associant à une carte graphique de la série RTX 4000 ou plus ancienne, en utilisant seulement ce dernier composant via le panneau de contrôle NVIDIA lorsque cela était nécessaire. C’est exactement ce que l’utilisateur de Reddit, jerubedo, a fait en achetant une carte graphique RTX 3050 pour l’associer à la RTX 5090. Le passionné a partagé ses résultats sur le forum NVIDIA.

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Résultats de l’association RTX 3050

Le joueur a testé les deux GPU sur plusieurs jeux anciens, y compris Mafia II Classic, Batman Arkham, Borderlands 2, Assassin’s Creed IV: Black Flag et Mirror’s Edge, avec des résultats variés. Globalement, le test a montré que la performance de PhysX sur la RTX 5090 était vraiment affectée sans l’aide de la RTX 3050.

Un utilisateur de Reddit, jerubedo montrant les résultats du jeu Mafia II avec la RTX 5090 seule.

La RTX 5090 fonctionnait seule avec des taux de rafraîchissement extrêmement bas. Dans Borderlands 2, l’utilisateur a signalé que PhysX ne fonctionnait pas du tout. En revanche, lorsque la RTX 5090 était associée à la RTX 3050, elle affichait des taux de rafraîchissement beaucoup plus élevés et un meilleur support pour les effets. Dans Assassin’s Creed IV: Black Flag, le joueur a indiqué que les taux de rafraîchissement étaient relativement les mêmes entre les deux configurations, autour de 62 fps.

Cependant, d’autres jeux ont montré des différences extrêmes. L’utilisateur de Reddit a rapporté que Mirror’s Edge avait un taux de rafraîchissement de 12 fps sans la RTX 3050, tandis que le jeu s’est figé pendant 49 secondes lors d’une scène de verre brisé. En comparaison, l’association de la RTX 5090 et de la RTX 3050 avait un taux de rafraîchissement de 171 fps.

Pas de remplacement pour PhysX

À noter, la RTX 5090 est vendue au prix d’environ 2 000 €, ce qui en réalité un composant informatique plutôt coûteux. Le GPU est déjà en quantité limitée et à forte demande, rendant encore plus regrettable le fait que NVIDIA retire des fonctionnalités longtemps appréciées du système graphique. Bien que l’achat d’un GPU supplémentaire pour retrouver la fonction PhysX soit une prouesse intéressante, ce n’est pas un mouvement que chaque passionné souhaite faire alors qu’il espère que ses composants déjà coûteux fonctionnent correctement.

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Les commentateurs du podcast Digital Foundry ont noté qu’en l’absence de PhysX ou de GPU dédié, la RTX 5090 a en réalité perdu sa compatibilité rétroactive pour les jeux anciens. Ils ont ajouté qu’en l’absence de support pour les anciens jeux, le rendu qui était autrefois géré par PhysX est désormais pris en charge par des éléments du processeur, ce qui ne fonctionne pas aussi bien. Bien qu’ils s’attendaient à ce que le support CPU ait progressé par rapport à la technologie PhysX qui existe depuis des décennies, ils ne trouvent pas cela vrai, rendant le retrait de cette technologie d’autant plus décevant pour beaucoup. De plus, l’équipe a noté qu’il ne semble pas y avoir de remplacement pour PhysX en préparation, suggérant que des astuces matérielles comme l’expérience de jerubedo pourraient être la seule option pour les fans désirant conserver le rendu haut de gamme qu’ils souhaitent.

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