La RTX 5090 de NVIDIA a du mal à faire tourner Cyberpunk 2077 à 30 fps

La puissance de la nouvelle RTX 5090 de NVIDIA se révèle dans ses performances remarquables avec le DLSS activé, atteignant jusqu’à 290 fps dans des jeux exigeants. Cependant, sans cette technologie, les performances chutent drastiquement, soulignant son importance dans les titres AAA modernes, tels que Cyberpunk 2077.

NVIDIA propose certaines des meilleures cartes graphiques, mais le Deep Learning Super Sampling (DLSS) constitue une part de plus en plus essentielle de leur excellence. Cela se voit clairement dans un nouveau test de jeu RTX 5090, où le colossal modèle phare ne parvenait même pas à maintenir une moyenne de 30 images par seconde (fps) dans Cyberpunk 2077 à des paramètres maximum lorsque le DLSS était désactivé.

Le YouTuber PC Centric a pu tester la RTX 5090 lors du CES 2025, et bien que la GPU ait parfaitement géré le gameplay en 4K avec les paramètres au maximum et le ray tracing activé, cela n’était vrai qu’avec le DLSS en fonctionnement.

Jeu sur la RTX 5090 avec DLSS 4 !

Le test a également démontré la puissance de la future génération de multi-images de NVIDIA. Avec DLSS 4 et la génération d’images x4 activées, ainsi que le DLSS réglé sur Performance, la RTX 5090 atteignait un impressionnant 290 fps avec plus de 40 ms de latence. Cela a été réalisé avec Reflex 1, car Reflex 2 n’était pas disponible pour ce test.

Passer de Performance à Qualité a déjà réduit les taux de frame d’une manière considérable, tombant à une moyenne d’environ 200 fps avec une latence légèrement plus élevée. Néanmoins, 200 fps est bien plus que ce dont on a besoin dans un jeu comme Cyberpunk 2077, qui n’est pas un titre esport. Comme l’a observé NotebookCheck, réduire la génération d’images de x4 à x2 n’a pas eu un impact énorme sur la latence.

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Une image du coin d'un moniteur exécutant Cyberpunk 2077.

Se passer entièrement du DLSS a mis en lumière la véritable performance de la RTX 5090 sans aucun artifice, et les résultats n’étaient pas à la hauteur. L’absence de génération d’images a réduit les images à environ 65 fps, et désactiver entièrement le DLSS a fait chuter la RTX 5090 à moins de 30 fps. C’est bien en dessous des performances sur console, frôlant l’innapplicabilité.

Cela n’indique pas que la RTX 5090 sera une mauvaise GPU. Au contraire, elle est assurée d’être la meilleure de NVIDIA, surclassant son prédécesseur de manière significative. Mais une telle différence drastique dans les taux d’images prouve indéniablement l’importance de la génération d’images dans les titres AAA modernes. Cyberpunk 2077 avec ray tracing en 4K représente l’un des défis les plus exigeants actuellement. Que ce soit une question d’optimisation des jeux ou d’un changement dans la fabrication des GPU — probablement les deux — il est aisé de constater que la génération d’images devient de plus en plus cruciale.

La RTX 5090 a également été aperçue dans des benchmarks divulgués, offrant un aperçu des améliorations en matière de rasterisation. Comme l’a noté VideoCardz, la carte a été testée sous Vulkan, atteignant jusqu’à 37 % d’amélioration par rapport à la RTX 4090. La RTX 5090 a été moins performante dans le test OpenCL, où elle a affiché jusqu’à 15 % de gain.

Comme toujours, il est essentiel de garder à l’esprit que des tests comme ceux-ci ne peuvent pas être pris pour argent comptant. Nous connaîtrons l’histoire complète une fois que les tests de la carte seront publiées et lorsque celle-ci sera disponible à la vente, donc d’ici le 30 janvier au plus tard.

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