Windows prévoit de limiter initialement la Super Résolution Automatique (Auto SR) aux PC Copilot+ équipés de processeurs Qualcomm X Elite. Cette fonctionnalité vise à améliorer le framerate des jeux en temps réel, mais ne sera disponible que pour certains systèmes. Microsoft travaille sur l’intégration de la technologie de super résolution dans Windows pour améliorer les performances des jeux.
Auto SR réservé aux appareils Qualcomm à l’origine
Microsoft a annoncé que le lancement initial de l’Automatic Super Resolution sera limité à certains systèmes spécifiques.

Microsoft travaille à activer la technologie de super résolution pour les jeux au niveau du système d’exploitation. Un objectif pour cette fonctionnalité, déjà présente dans les versions de prévisualisation, est d’appliquer la mise à l’échelle de super résolution à certaines applications via les options graphiques. La fonctionnalité est placée dans les paramètres graphiques et peut s’appliquer à des applications spécifiques, pas nécessairement seulement aux jeux.
Microsoft a maintenant annoncé que l’Automatic Super Resolution sera intégré à Windows et qu’il « améliorera automatiquement le taux de rafraîchissement des jeux en temps réel », confirmant clairement que la technologie est axée sur les jeux.
La nouvelle malheureuse est que la fonction Auto SR sera limitée aux PC Copilot+ équipés de processeurs Qualcomm Snapdragon X Elite. Ainsi, au moins officiellement, il n’y aura pas de prise en charge des processeurs X86 ou même des processeurs Snapdragon X Plus (10 cœurs). La limitation s’appliquera également aux jeux pouvant être utilisés avec cette technologie; un « ensemble sélectionné » est mentionné dans la description de la technologie.

Auto SR, Source: Microsoft
Microsoft n’a pas mentionné d’autres architectures de processeurs prenant en charge cette technologie, mais AMD Strix Point et Intel Lunar Lake devraient être lancés plus tard cette année et devraient faire partie de la sortie du PC Copilot+ de Microsoft.
Espérons que cette fonctionnalité ne sera pas limitée uniquement à ces systèmes, mais compte tenu de la forte communauté de modding pour Windows, elle devrait être déverrouillée pour tout le monde et pour tous les jeux à un moment donné. En attendant, vous pouvez utiliser les technologies de mise à l’échelle intégrées aux jeux, la mise à l’échelle au niveau du pilote comme Radeon Super Resolution, ou compter sur des outils tiers comme Lossless Scaling.
Source: Microsoft Copilot+



