Une nouvelle fonctionnalité à peine mentionnée dans la mise à jour de l’application NVIDIA pourrait transformer l’expérience des joueurs. Grâce à « NVIDIA Smooth Motion », les utilisateurs peuvent bénéficier d’une interpolation d’image dans de nombreux jeux récents, augmentant considérablement les taux de rafraîchissement sans compromettre la latence. Un avenir prometteur se dessine !
NVIDIA a introduit le support de la génération de plusieurs images et DLSS 4 pour les cartes graphiques de la série RTX 5000. Parmi ces nouveautés se trouve une fonctionnalité peu remarquée : la génération d’images uniques au niveau des pilotes pour tout jeu DirectX 11 ou DirectX 12 fonctionnant sur les derniers GPU NVIDIA. Les premiers tests suggèrent que le modèle d’IA « Smooth Motion » de l’entreprise augmente significativement les fréquences d’images perçues dans Kingdom Come: Deliverance 2, avec seulement de légers artefacts visuels.
Les quelques utilisateurs ayant réussi à obtenir une GeForce RTX 5080 ou 5090 peuvent activer la génération d’images dans la plupart des jeux sortis au cours des 15 dernières années grâce à un nouveau paramètre dans l’application NVIDIA. Une future mise à jour étendra cette fonctionnalité aux GPU de la série RTX 4000.
Baptisé « NVIDIA Smooth Motion », ce modèle au niveau du pilote interpole une image générée par l’IA entre chaque deux images traditionnellement rendues dans les titres DirectX 11 et DirectX 12 qui ne possèdent pas de support DLSS ou de génération d’image native.
Similaire aux Fluid Motion Frames d’AMD, il étend les avantages de la génération d’image unique – initialement introduite avec les cartes de la série RTX 4000 – en l’apportant aux jeux plus anciens.

Le paramètre Smooth Motion est situé dans Graphismes > Paramètres du pilote pour les paramètres individuels des programmes et les paramètres globaux dans la version 11.0.2.312 ou ultérieure de l’application NVIDIA, juste en dessous du paramètre des facteurs DSR. Selon PC Games Hardware, qui a testé la fonctionnalité sur une version pré-release de Kingdom Come: Deliverance 2, l’activation ou la désactivation de Smooth Motion nécessite un redémarrage du jeu.
Lorsqu’il est activé sur une RTX 5080 en mode qualité DLSS 4K sous les paramètres graphiques expérimentaux maximum du jeu, Smooth Motion a augmenté le taux de rafraîchissement moyen de 83,3 fps à 135 fps – un gain de 62%. Cependant, limiter le taux de rafraîchissement à 120 fps et activer la fréquence de rafraîchissement variable a entraîné des temps d’image sensiblement plus fluides tout en réduisant le taux de rendu à 60 fps. Heureusement, la latence reste largement inchangée, surtout si NVIDIA Reflex est activé.

Cependant, Smooth Motion introduit des artefacts plus visibles que les implémentations natives de génération d’image complète car il applique l’interpolation de manière uniforme plutôt que sélective. Par exemple, des éléments d’interface tels que les sous-titres peuvent apparaître déformés dans les images générées par IA.
De plus, la fonctionnalité reste active durant les cutscenes de Kingdom Come: Deliverance 2, qui sont normalement bloquées à 30 fps. Bien que des défauts visuels tels que des personnages flous soient moins apparents à des taux de rafraîchissement plus élevés, ils deviennent plus prononcés lorsque des cutscenes à 30 fps sont interpolées à 60 fps.
Des tests plus approfondis devraient émerger à mesure que les GPU de la série RTX 5000 atteignent un plus large public dans les semaines à venir et que Smooth Motion sera déployé sur les cartes de la série RTX 4000.



