La Radeon RX 9070 XT d’AMD surpasse la GeForce RTX 5080 en benchmarks Vulkan et DX12

Bien que les GPU de la classe 80 de NVIDIA dominent les tests de jeu face à la Radeon RX 9070 XT d’AMD, cette dernière montre des performances impressionnantes dans les tests de rendu, en utilisant les Vecteurs Coopératifs.

Les Vecteurs Coopératifs Native Vulkan d’AMD Améliorent les Performances, Dépassant les GPU Haut de Gamme de NVIDIA

Nous avons récemment exploré la technologie RTXNTC de NVIDIA, qui, en s’appuyant sur DXR 1.2, a permis d’optimiser les performances et de réduire la consommation de VRAM. Le testeur @opinali a aussi testé comment les GPU RDNA 4 d’AMD gèrent la Compression de Texte Neuro (NTC), avec des résultats surprenants. Dans un scénario de rendu bas de gamme, la Radeon RX 9070 XT devance en effet la GeForce RTX 5080.

Pour tester les performances sous les Vecteurs Coopératifs, AMD n’a cependant pas encore publié de drivers prenant en charge la version DXR 1.2. L’utilisateur a donc intégré « VK_KHR_cooperative_matrix » de Vulkan, un équivalent supporté par AMD depuis les GPU RDNA 3. Dans ce cadre, la RX 9070 XT fonctionne uniquement en mode DP4A, mais il s’avère qu’elle dépasse la GeForce RTX 5080, avec une différence de performance de 10 % en Vulkan, et un impressionnant 110 % en DX12.

Diagram of RTX Neural Shaders process: game engine with neural shaders and tensor cores, training data.

Technique des Shaders Neuraux RTX de NVIDIA | Crédits image : NVIDIA

Bien que l’écart de performance semble important, les drivers de preview Blackwell de NVIDIA pour les Vecteurs Coopératifs ne sont pas entièrement optimisés. En revanche, AMD a bien su optimiser ses performances. Cela démontre que les caractéristiques élevées des GPU ne sont pas le seul facteur déterminant pour les performances ; les optimisations des drivers et des logiciels jouent un rôle majeur, permettant à la Radeon RX 9070 XT de surpasser les GPU haut de gamme de NVIDIA dans ces benchmarks.

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La Compression de Texte Neuro (NTC) est essentielle pour améliorer les performances des GPU sur le plan logiciel. En intégrant RTXNTC avec des applications de rendu, on observe une réduction de 90 % de l’utilisation de VRAM. Bien que cette technique prenne du temps à être adoptée dans les titres de jeux principaux, elle constitue une approche prometteuse.

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