Sony a récemment levé le voile sur la PlayStation 5 Pro, qui promet de révolutionner l’expérience de jeu avec sa nouvelle technologie d’upscaling assistée par IA, le PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Cette innovation pourrait transformer la dynamique entre performance et fidélité graphique sur console, offrant ainsi des améliorations notables pour les joueurs.
Sony vient de dévoiler la PlayStation 5 Pro, et la nouvelle console, qui sortira le 7 novembre pour 799€, est équipée d’une fonctionnalité dont les joueurs sur PC bénéficient depuis des années. Cela s’appelle la PlayStation Spectral Super Resolution, ou PSSR, et il s’agit d’un upscaler assisté par IA que Sony affirme capable de mettre fin au dilemme entre les modes Performance et Fidélité dans la plupart des sorties sur console.
Aujourd’hui, la plupart des jeux sur console utilisent une forme d’upscaling, rendant le jeu à une résolution inférieure pour améliorer les performances. Toutefois, il y a quelques différences clés avec le PSSR. Tout d’abord, cela repose sur l’apprentissage automatique. Sony mentionne que la PS5 Pro dispose d’un hardware dédié à l’apprentissage machine, utilisé pour effectuer l’upscaling. C’est comparable à ce que les joueurs PC ont avec le Deep Learning Super Sampling (DLSS) de NVIDIA, qui utilise des cœurs Tensor dédiés sur les GPU RTX pour l’upscaling assisté par IA.
En plus, il semble que le PSSR fonctionne à un niveau système. Il n’est pas encore clair si les jeux devront explicitement intégrer le support pour le PSSR, bien que Sony ait déclaré que la console prend en charge une bibliothèque de 8 500 titres PS4 et PS5 qui pourraient automatiquement bénéficier d’améliorations de performance ou de qualité d’image.
Actuellement, la plupart des jeux sur console recourent à une forme d’upscaling temporel. Cela indique que le jeu est rendu, par exemple, en 1080p et est ensuite affiché en 4K. Cela fonctionne en rendant deux images et en les comparant. Selon la façon dont les objets se déplacent dans la scène, l’algorithme d’upscaling peut intervenir pour combler les détails manquants. Cette approche est analogue à celle du FidelityFX Super Resolution (FSR) d’AMD, qui ne nécessite pas de hardware IA dédié.

L’IA peut faire une différence significative en termes de qualité. Comme vous pouvez le lire dans ce comparaison entre DLSS et FSR, la fonctionnalité de NVIDIA est en avance en qualité d’image grâce à l’utilisation de l’IA. Sony a également présenté quelques exemples de ce que l’IA peut accomplir avec le PSSR. Comme vous pouvez le constater dans Ratchet & Clank: Rift Apart ci-dessus, le PSSR parvient à rendre les détails d’une scène de manière bien plus nette que sur la PS5 originale.

De même, dans Spider-Man 2, la PS5 originale perd les détails fins des arbres dans une confusion de verts marbrés. Avec le PSSR sur la PS5 Pro, beaucoup plus de détails sont préservés lors de l’upscaling.
Les consoles, y compris la PS5, ont déjà intégré certaines technologies PC. En mai, AMD a introduit sa technologie de génération d’images FSR 3 sur les consoles, et l’upscaling FSR est pris en charge sur console depuis plusieurs années. Cependant, c’est la première fois que l’on voit un upscaling assisté par IA sur console. Cela devrait offrir un énorme coup de pouce à la qualité visuelle et aux performances si Sony parvient à se rapprocher de ce que NVIDIA a réalisé avec le DLSS sur PC. Il faudra toutefois attendre que la console soit entre les mains pour en avoir le cœur net.




