La PS5 Pro bénéficiera bientôt du suréchantillonnage FSR 4 d’AMD

La PlayStation 5 Pro s’apprête à révolutionner son expérience visuelle grâce à l’intégration de la technologie d’upscaling FSR 4 d’AMD. Ce développement collaboratif, connu sous le nom de Project Amethyst, vise à dépasser les attentes des joueurs en matière de qualité graphique, promettant une clarté impressionnante dès 2026.

Sony est sur le point d’améliorer les performances visuelles de la PlayStation 5 Pro en intégrant la technologie d’upscaling FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) d’AMD. Cette avancée découle d’une collaboration entre Sony et AMD, connue sous le nom de Project Amethyst, visant à élever la fidélité graphique de la console.

Le FSR 4, récemment présenté avec les cartes graphiques Radeon RX 9070 et RX 9070 XT basées sur l’architecture RDNA 4, exploite l’apprentissage automatique afin de fournir une qualité d’image comparable à celle du Deep Learning Super Sampling (DLSS) de NVIDIA. Contrairement à ses prédécesseurs, le FSR 4 utilise un apprentissage automatique basé sur le hardware pour faire l’upscaling, optimisant ainsi les performances et la clarté visuelle.

Mark Cerny, l’architecte système en chef de PlayStation, a récemment déclaré à Digital Foundry qu’il a souligné que le réseau neural et les méthodologies de formation dans FSR 4 sont directement issus de la collaboration Amethyst, offrant une approche plus avancée qui dépasse l’actuelle PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR).

YouTube video

L’intégration du FSR 4 dans la PS5 Pro est actuellement prévue pour les titres de jeux lancés en 2026, avec des efforts en cours pour adapter cette technologie à l’architecture de la console. Cerny a exprimé sa confiance dans les capacités d’apprentissage automatique de la PS5 Pro, notant sa performance de pointe de 300 opérations de Tera en 8 bits par seconde (TOPS), ce qui s’aligne favorablement avec les dernières GPU d’AMD.

À lire :  RDNA 5 d’AMD : un astucieux procédé pour presque doubler la performance des GPU dans certains workloads

L’apprentissage automatique et le ray tracing seront les principales améliorations de la PS5 Pro et pourraient faire partie du projet Amethyst d’AMD. Lors de la révélation du RDNA 4, AMD a présenté une démonstration utilisant le path tracing et le neural rendering, y compris une fonctionnalité de débruitage similaire à la reconstruction de rayons de NVIDIA.

Bien qu’il soit encore trop tôt pour dire si cette intégration sera couronnée de succès, ce développement constitue une amélioration notable de la technologie d’upscaling pour la PS5 Pro, promettant aux joueurs des visuels plus nets et plus stables dans les titres futurs.

Guide Optimisation Pc Windows 11 Jeux Performance Bot Guide Optimisations Pc Windows 10 Jeux Performances Sur Omgpu.com Bot

Guide Comment Reduire Input Lag Latence Omgpu Bot Comment supprimer Coil Whine carte graphique

Vous pourriez aussi aimer