La poussée de Meta dans le jeu vidéo VR s’amenuise, et vous le ressentirez

Meta réduit ses effectifs de plus de 1 000 employés dans Reality Labs, impactant le développement de jeux VR majeurs. La société recentre ses efforts sur l’IA et les expériences mobiles, laissant présager moins de nouveautés pour les utilisateurs de Quest.

Meta a commencé à réduire plus de 1 000 postes dans Reality Labs, et les conséquences touchent les équipes ayant créé certains des jeux les plus connus de la VR.

Meta oriente également son financement et son attention loin des paris les plus coûteux liés au metaverse et vers le hardware IA et des expériences mobiles. Si vous possédez un casque Quest, ce changement peut signifier moins de lancements prestigieux, des délais d’attente plus longs entre les nouveautés, et moins de clarté sur ce que Meta financera par la suite. C’est un grand changement par rapport à la période où Meta considérait les jeux phares comme un motif d’achat de sa plateforme.

Reality Labs reste le cadre des travaux en VR et en réalité mixte, mais on lui demande de plus en plus de faire plus avec moins. Les suppressions de postes sont un autre signe que Meta cherche à renforcer ses dépenses et à obtenir des résultats plus rapides.

Les fermetures touchent de vrais jeux

Les coupes ne concernent pas uniquement un organigramme. Meta a fermé les studios derrière Resident Evil 4 sur Quest et Marvel’s Deadpool VR, une décision qui montre à quelle vitesse l’entreprise réduisait le développement interne de jeux.

Bloomberg a rapporté que les suppressions de postes dans Reality Labs dépasseraient les 1 000 emplois alors que Meta réorganise ses ressources. Engadget a également mentionné un mémo interne de CTO Andrew Bosworth qui présentait les appareils connectés comme une priorité plus élevée, y compris les lunettes de soleil intelligentes Ray-Ban dotées de IA. Mis ensemble, cela ressemble à un réaffectement de talents et de budget vers des produits que l’entreprise pense pouvoir développer plus rapidement.

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Pourquoi cela compte pour les propriétaires de Quest

Lorsqu’un propriétaire de plateforme réduit ses équipes de jeux, les effets se manifestent dans votre bibliothèque. Moins de studios internes indique généralement moins d’exclusivités conçues pour mettre en avant les nouvelles fonctionnalités du hardware et une plus grande dépendance à l’égard des développeurs tiers qui nécessitent un solide business case pour rester en VR.

L’argent est le point de pression. Reality Labs a perdu plus de 70 milliards € depuis 2020 et n’a toujours pas enregistré de bénéfices. Ce type de perte soutenue rend plus difficile la justification de gros budgets de jeux risqués, même lorsque les résultats sont appréciés par la test.

Engadget a également noté que Meta n’a pas de suite prévue pour Quest 3 de sitôt. Cela ralentit le cycle habituel où le nouveau hardware et les nouveaux jeux se renforcent mutuellement.

Ce qu’il faut surveiller ensuite

Meta affirme que la VR fait toujours partie du plan, mais que le jeu VR ne pilote plus l’agenda. Attendez-vous à davantage de ports, de mises à jour, et de petits lancements, avec moins de paris majeurs nécessitant des années d’embauche.

Le signe le plus clair sera la manière dont Meta parle des jeux lors de ses prochaines annonces de hardware. Si les démonstrations mettent l’accent sur les fonctionnalités et l’utilité de l’IA au lieu de nouveaux titres majeurs, vous saurez où l’entreprise pense que la prochaine croissance se situe. D’ici là, achetez du nouveau hardware pour ce que vous pouvez jouer maintenant, pas pour ce qui pourrait arriver plus tard.

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