La Nintendo Switch 2 mise sur NVIDIA DLSS et des Joy-Con 2 pour séduire les développeurs PC

La Nintendo Switch 2 intégrera la technologie NVIDIA DLSS, déjà confirmée, mais cette option d’upscaling ne sera pas unique ni obligatoire pour les développeurs.

Dans une interview accordée à IGN, Kouchi Kawamoto et Takuhiro Dohta du département de planification de Nintendo ainsi que Tetsuya Sasaki de la division technique ont abordé les différentes solutions d’upscaling. Selon eux, bien que NVIDIA DLSS soit la méthode « la plus simple », plusieurs autres options seront mises à disposition. Les interlocuteurs ont également indiqué qu’il était possible de ne pas utiliser d’upscaling, permettant ainsi une certaine flexibilité pour les développeurs.

Par ailleurs, la Nintendo Switch 2 prendra en charge le ray tracing. Toutefois, tout comme pour le DLSS, les développeurs ne seront pas contraints de l’inclure dans leurs produits. Ce choix libre de l’outil est compréhensible, surtout au regard des exigences que le ray tracing impose et des spécificités de la console qui ne sera pas la plus puissante sur le marché.

Une expérience de jeu renouvelée

Un des points marquants de la Nintendo Switch 2 est la capacité des nouveaux Joy-Con 2 à fonctionner avec une interface de type souris. Bill Trinen, vice-président de l’expérience produit et joueur chez Nintendo of America, a partagé son enthousiasme concernant cette fonctionnalité. Il a précisé que, contrairement à une souris classique, cela ouvre la porte à des possibilités inédites, comme l’utilisation de contrôles à double souris, ce qui pourrait séduire les développeurs tiers.

Trinen espère également que cette nouvelle option de contrôle incitera les développeurs de jeux PC à porter leurs titres sur la console sans nécessiter un remaniement total de leurs schémas de contrôle.

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La Nintendo Switch 2 sera lancée dans le monde entier le 5 juin prochain. Pour en apprendre davantage sur la console, n’hésitez pas à découvrir l’aperçu pratique réalisé par Nathan.

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