La Nintendo Switch 2 confirme le support du NVIDIA DLSS et du Ray Tracing

[MISE À JOUR] Suite aux recommandations de Nintendo, NVIDIA a publié des informations supplémentaires sur le hardware de la Nintendo Switch 2 via un court billet de blog. Bien que les détails soient encore limités, voici un aperçu des principales caractéristiques :

  • 1 000 ans d’ingénierie investis dans tous les aspects du développement (incluant la conception système et puce, un GPU sur mesure, des API, et des outils de développement de pointe)
  • Cores RT permettant le ray tracing en temps réel pour un éclairage, des réflexions et des ombres améliorés
  • Cores Tensor favorisant le NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS)
  • Cores Tensor pour un suivi facial assisté par IA et la suppression d’arrière-plan lors de discussions vidéo
  • Technologie G-SYNC d’NVIDIA pour un VRR en mode portable
  • Performances graphiques multipliées par dix par rapport à la Nintendo Switch
  • Outils améliorés et API optimisées pour une création de jeux plus rapide et efficace.

Rumeurs et confirmations

Les rumeurs concernant le support du DLSS et des fonctionnalités de ray tracing pour la Nintendo Switch 2 circulent depuis 2023, avec l’hypothèse que la puce principale serait le SoC NVIDIA Tegra 239.

Lors du dernier Direct, Nintendo n’a cependant pas fait mention de ces caractéristiques. Après la présentation, Digital Foundry a scruté les séquences de jeux Nintendo Switch 2 et a noté l’absence d’indications sur l’intégration du DLSS, ce qui a semé le doute sur sa présence.

Détails hardware

IGN a réussi à obtenir des précisions de la part de Nintendo. Takuhiro Dohta, directeur senior à la division Planification et Développement de Nintendo, a déclaré : Nous utilisons la technologie d’upscaling DLSS, qui est essentielle dans ce développement de jeux. En matière de hardware, il est capable d’afficher jusqu’à 4K sur TV. Le choix d’utiliser cette résolution native ou d’upscaler revient au développeur logiciel.

Oui, le GPU supporte le ray tracing. Cette fonctionnalité offre encore plus d’options aux développeurs pour leurs projets.

Caractéristiques techniques attendues

Concernant le GPU de la Nintendo Switch 2, Tetsuya Sasaki, directeur général de la division Développement Technologique, a confirmé que Nintendo préfère ne pas entrer dans les détails techniques. Néanmoins, il a mentionné que NVIDIA devrait fournir plus d’informations prochainement.

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Selon des informations précédemment divulguées, le GPU de la Switch 2 pourrait être basé sur l’architecture Ampere de NVIDIA, avec 2048 CUDA Cores. Son CPU de 8 cœurs inclurait 12 cœurs ARM Cortex-A78AE.

Un leak avait suggéré qu’en mode portable, la Switch 2 pourrait atteindre 1,71 TFLOPS avec une fréquence de 561 MHz, tandis qu’en mode docké, elle pourrait monter jusqu’à 3,1 TFLOPS grâce à une fréquence GPU de 1000 MHz optimisée par un ventilateur.

Nous découvrirons prochainement si ces fuites étaient exactes.

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