La mise à jour Intel Arc ajoute des shaders pré-compilés pour accélérer les temps de chargement des jeux jusqu’à 3x

Découvrez la dernière mise à jour des pilotes graphiques d’Intel qui promet de réduire considérablement les temps de chargement des jeux sur PC. Grâce à la nouvelle Graphics Shader Distribution Service, les shaders précompilés accélèrent le lancement des jeux, offrant ainsi une expérience de jeu plus fluide.

Si vous avez lancé un jeu AAA sur votre PC récemment, vous savez combien il peut être long de démarrer. Vous êtes souvent laissé à fixer l’écran « Compilation des Shaders » sans savoir ce qu’il se passe.

En termes simples, les shaders sont des programmes spécialisés exécutés sur le GPU qui déterminent l’apparence des objets à l’écran. Étant donné que les configurations matérielles PC varient largement, les développeurs laissent les shaders non compilés, ce qui indique qu’ils sont compilés à la volée lorsque vous lancez un jeu, d’où l’attente.

La dernière mise à jour des pilotes graphiques d’Intel est là pour corriger cela, et fait partie d’un effort beaucoup plus large de Microsoft pour résoudre l’un des problèmes les plus irritants du jeu sur PC.

Que fait exactement Intel ici ?

Le nouveau pilote introduit le Graphics Shader Distribution Service d’Intel, qui fournit des shaders précompilés directement sur votre PC plutôt que de laisser votre GPU les compiler sur place.

Si vous avez joué sur une console de jeu, vous savez que vous ne faites jamais face à un temps d’attente pour la compilation. C’est parce que les développeurs doivent cibler uniquement quelques appareils et peuvent optimiser le code pour ceux-ci. Microsoft essaie de faire la même chose pour le jeu sur PC.

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Microsoft a atteint cet objectif en lançant une API qui permet aux applications de s’identifier directement à D3D12 (l’API graphique de Microsoft) et aux pilotes graphiques de manière normalisée. Ainsi, Microsoft peut fournir des shaders précompilés pour des jeux sur divers adaptateurs d’affichage et constructeurs de hardware.

Le résultat ? Des temps de chargement initiaux jusqu’à 2x plus rapides sur les GPU de la série Intel Arc B, ainsi que sur les processeurs Core Ultra Series 2 et 3 avec des graphiques Arc intégrés. La mise à jour comprend le support des shaders précompilés pour des titres majeurs, y compris Cyberpunk 2077, Black Myth: Wukong, God of War Ragnarok, Hogwarts Legacy, Starfield et Oblivion Remastered, entre autres.

Pourquoi est-ce important pour vous ?

À mesure que de plus en plus de développeurs commencent à supporter ce nouveau Graphics Shader Distribution Service, cela réduira considérablement le temps de lancement des jeux. Microsoft a démontré cela plus tôt sur le ROG Xbox Ally, réduisant les temps de chargement dans des jeux comme Avowed de jusqu’à 85%.

Vous expérimenterez également moins de saccades pendant les jeux lorsque des cut scenes apparaissent, ou lorsque vous passez entre différentes parties des cartes. Alors, mettez à jour vos pilotes et profitez de vos jeux au lieu de les voir se préparer à être joués.

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