La meilleure fonctionnalité de jeu PC de 2024 ne vient pas de NVIDIA, AMD ou Intel

Découvrez une application incontournable pour les amateurs de jeux sur PC, capable de transformer votre expérience de jeu. Grâce à des fonctionnalités innovantes, elle permet d’optimiser les performances de vos jeux préférés, même ceux qui n’offrent pas de support natif. Ne manquez pas cette opportunité d’améliorer votre expérience de jeu.

Les origines de Lossless Scaling

Il y a six ans, une application simple d’upscaling nommée Lossless Scaling est apparue sur Steam. Pendant la majeure partie de son existence, elle n’attirait qu’un faible nombre d’utilisateurs quotidiens, moins de 100. Vous pouviez exécuter un jeu à une résolution inférieure et Lossless Scaling appliquait un algorithme d’upscaling pour augmenter vos performances. Pensez aux solutions comme Radeon Super Resolution (RSR) d’AMD ou NVIDIA Image Scaling (NIS). Bien que la qualité d’upscaling n’était pas exceptionnelle, elle offrait un léger coup de pouce pour le hardware plus ancien.

Alors que nous approchons de la fin de 2024, vous trouverez entre 3 000 et 4 000 utilisateurs de Lossless Scaling en ligne à tout moment. Cela représente une augmentation de 560%. Qu’est-ce qui a changé ? Eh bien, le 10 janvier de cette année, Lossless Scaling a introduit une fonctionnalité appelée LSFG 1.0. Il s’agit d’un algorithme de génération de frames construit grâce à l’apprentissage automatique qui peut ajouter de la génération de frames à n’importe quel jeu. Voilà de quoi éveiller l’intérêt.

NVIDIA a DLSS 3 et AMD dispose de FSR 3, tous deux offrant une meilleure génération de frames, mais Lossless Scaling était désormais capable d’apporter cette fonctionnalité à tous les jeux et avec n’importe quelle carte graphique.

C’est à ce moment-là que j’ai rejoint le mouvement, en acquérant Lossless Scaling pour m’aider lors de ma deuxième partie de Elden Ring en prévision de l’extension Shadow of the Erdtree. J’ai été époustouflé par son efficacité.

Et en réalité, LSFG 1.0 n’était que le début pour Lossless Scaling cette année. L’application a connu une véritable dynamique depuis l’introduction du premier modèle. En juin, elle a ajouté une génération de frames par 3X, offrant un coup de boost en performance allant au-delà de ce que DLSS 3 et FSR 3 peuvent fournir. En août, elle est passée à 4X pour la génération de frames. Et le mois dernier, Lossless Scaling a reçu un scalage de résolution pour les frames générées, ajoutant une fonctionnalité que FSR et DLSS n’ont absolument pas.

Lossless Scaling a évolué d’une application Steam de niche à un utilitaire que tous les joueurs PC devraient installer sur leur machine. Son influence a été telle qu’AMD a largement copié ses fonctions dans la mise à jour impressionnante AFMF 2, qui offre de la génération de frames pour n’importe quel jeu, mais uniquement avec des GPU AMD. Même si Lossless Scaling ne reçoit plus de mise à jour — et j’en doute sérieusement — il a déjà eu un impact énorme.

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La génération de frames revisitée

Toute cette croissance de Lossless Scaling en 2024 n’était pas un hasard. Cette application est réellement utile, et utile pour pratiquement tous les joueurs PC. Je l’ai ouverte sur un deuxième écran presque chaque minute que j’ai passée à jouer cette année, pour plusieurs raisons clés.

Pour ma part, Lossless Scaling combble les lacunes. Je joue sur un PC équipé d’un RTX 4090, et, heureusement, je ne suis généralement pas en difficulté sur le plan des performances. Pourtant, j’ai trouvé de nombreuses utilisations pour Lossless Scaling cette année. L’un des plus grands avantages a été dans des jeux comme Elden Ring qui sont normalement limités à 60 frames par seconde (fps). Lossless Scaling peut me donner 120 fps, 180 fps, voire 240 fps d’un simple clic.

Il existe encore de nombreux jeux sans génération de frames. Par exemple, j’ai joué beaucoup à Path of Exile 2 récemment, et bien que le jeu prenne en charge l’upscaling DLSS et FSR, il ne propose pas de génération de frames. Avec Lossless Scaling, je limite mon taux de frames à 60 fps, active la génération de frames, et obtient de manière constante 120 fps.

C’est sans doute ma façon préférée d’utiliser Lossless Scaling. Même avec une puissance PC considérable, des jeux comme Path of Exile 2 montrent de fortes baisses de performances, surtout vers la fin du jeu. L’upscaling aide, mais cela ne fait pas disparaître certaines chutes de frame désagréables quand l’écran s’illumine d’effets élémentaires. Les jeux avec une large fenêtre de performances comme Path of Exile 2 ou Destiny 2 tirent vraiment profit de Lossless Scaling.

Dans ces jeux, vous pouvez tourner autour de 100 fps, mais des baisses vers 60 fps se produisent lorsqu’il y a beaucoup d’actions à l’écran. Cette incohérence se fait sentir. Peu importe que 60 fps soit « fluide ». Si vous oscillez entre un taux de frames élevé et un plus bas, vous remarquerez la différence. Lossless Scaling permet de descendre à votre point de performance le plus bas et d’utiliser la génération de frames pour vous faire remonter, procurant une expérience cohérente avec peu ou pas de chutes de frames.

Des utilisations inattendues

Ce sont là deux cas d’utilisation évidents : ajouter la génération de frames à des jeux qui n’en ont pas, et contourner les limites de fps sans toucher à des mods ni s’inquiéter d’interférer avec des logiciels anti-triche — comme c’est le cas avec Elden Ring. Mais Lossless Scaling va même plus loin. RAppelez-vous, il fonctionne avec n’importe quel jeu et n’importe quelle carte graphique.

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Si vous émulez un jeu, par exemple, Lossless Scaling est praticable. Surtout pour les anciennes consoles, il y a de nombreux jeux limités à 30 fps, et Lossless Scaling peut les lisser. En tant qu’utilisateur régulier d’EmuDeck pour émuler des jeux sur PC et ma Steam Deck, j’ai utilisé Lossless Scaling pour des jeux émulés plus de fois que je ne peux le compter.

En réalité, vous n’avez même pas besoin d’exécuter un jeu sur votre PC pour que Lossless Scaling fonctionne. Si vous avez une carte de capture et une fenêtre d’aperçu, vous pouvez appliquer Lossless Scaling à l’aperçu de gameplay. Je ne recommanderais pas cette configuration — la latence entre la génération de frames et le rendu sur la fenêtre d’aperçu peut vite s’accumuler — mais cela fonctionne.

Concernant le hardware graphique, Lossless Scaling ne nécessite aucune configuration particulière. Vous pouvez l’utiliser sur un appareil portable sous Windows tel que le Lenovo Legion Go ou l’Asus ROG Ally — bien que, malheureusement, pas sur la Steam Deck basée sur Linux. Ou vous pouvez l’utiliser sur des iGPU (graphiques intégrés) plus anciens disponibles sur un bureau ou un ordinateur portable.

Tout au long de cette année, j’ai en réalité utilisé Lossless Scaling pour jouer à Lords of the Fallen et à System Shock sur un Asus ZenBook S 16 à travers les iGPU (graphiques intégrés). Malgré le processeur puissant de cet ordinateur portable, l’iGPU ne pourrait espérer faire fonctionner un jeu comme Lords of the Fallen à un taux de frames jouable. Mais Lossless Scaling, dans ces cas, rend littéralement l’impossible possible.

Indispensable pour tout joueur sur PC

Je ne vois pas d’autre application sur PC que je recommanderais à presque tous les joueurs. Même des utilitaires extrêmement utiles comme Special K ne conviennent pas à tous les joueurs. Lossless Scaling est quelque chose que je recommanderais — et que j’ai recommandé — à tous les joueurs PC. Peu importe si vous jouez à des jeux plus anciens avec un hardware modeste ou si vous possédez le meilleur du meilleur pour les jeux les plus exigeants sortant aujourd’hui. Il y a de bonnes chances que vous puissiez trouver une utilisation pour cette application.

Au moment de la publication, Lossless Scaling fait partie de la vente d’hiver de Steam, vous pouvez l’obtenir avec une remise de 20%. Même après la vente, l’application coûte seulement 7 €, et elle a bénéficié d’une multitude de mises à jour gratuites tout au long de cette année. Espérons que ce niveau de support se poursuivra en 2025.

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