Un progrès technologique fascinant modifie les attentes des joueurs : la nouvelle fonctionnalité d’NVIDIA, RTX Mega Geometry, améliore la qualité visuelle et les framerates dans les jeux, notamment Alan Wake 2. Alors que certains douteraient de ses avantages, cette innovation pourrait transformer l’expérience de jeu sur diverses cartes graphiques.
Pourquoi c’est important : À mesure que de plus en plus de jeux haut de gamme exigent un ray tracing accéléré par le hardware, les utilisateurs continuent de critiquer cette technologie en raison de son coût computationnel élevé et de son impact significatif sur les performances. L’une des nouvelles fonctionnalités logicielles d’NVIDIA, qui arrivera avec les cartes graphiques de la série RTX 5000, vise à réduire ce coût tout en améliorant les visuels, en commençant par Alan Wake 2.
Des tests montrent que RTX Mega Geometry, une nouvelle technologie d’NVIDIA récemment ajoutée à Alan Wake 2, augmente les framerates et améliore la qualité d’image dans des scènes fortement ray-tracées. Bien qu’NVIDIA promeuve principalement cette nouvelle fonctionnalité pour vendre les GPU nouvellement sortis de la série RTX 5000, les anciennes cartes de la série RTX 2000 et 30 ont montré des améliorations considérables grâce à Mega Geometry.
Eurogamer rapporte que la fonctionnalité réorganise l’interaction entre le ray tracing et les structures BVH pour améliorer les performances en allégeant la charge sur les CPU, GPU, et VRAM. En fonction de la résolution, des CPU comme l’ancien AMD Ryzen 5 3600 ou les NVIDIA RTX 2080 Ti et 3080 peuvent bénéficier de gains de framerate allant de 10 à 30 pour cent avec le path tracing activé.

L’amélioration se produit souvent parce que Mega Geometry peut utiliser jusqu’à 300 Mo de VRAM en moins que les anciennes API de ray tracing. Dans les situations qui faisaient auparavant dépasser les limites de VRAM des GPU de milieu de gamme, RTX Mega Geometry peut aider à résoudre le bottleneck (goulot d’étranglement). La technologie augmente l’efficacité en modifiant la manière dont les rayons interagissent avec les triangles.
Mega Geometry est également plus précis avec les objets qui s’animent ou qui changent fréquemment de nombre de polygones lorsque les joueurs déplacent la caméra, ce qui la rend idéale pour l’implémentation de mesh shading d’Alan Wake 2. Ainsi, le ray tracing a une meilleure apparence lorsqu’il est appliqué à la végétation en mouvement, aux surfaces tessellées, ou à d’autres objets en mouvement. Bien que les cartes RTX 4000 et 50 ne bénéficient d’aucun gain de performance de la fonctionnalité, elles voient toujours une qualité d’image améliorée sans coût supplémentaire.

Il n’est pas surprenant que RTX Mega Geometry soit exclusif aux GPU d’NVIDIA, mais le concept fondamental peut fonctionner sur n’importe quelle carte graphique qui supporte le ray tracing accéléré par le hardware. Intel et AMD devraient probablement introduire des fonctionnalités similaires.
Alan Wake 2 a reçu Mega Geometry dans la version 1.2.8. Cette mise à jour a également introduit DLSS 4 à génération multi-images et le nouveau modèle de transformation IA qui réduit les artefacts visuels. Mega Geometry s’active automatiquement après l’installation de la version de pilote 572.16.
La mise à jour comprend également un nouveau réglage « Ultra » pour les réflexions tracées par rayons. La vidéo ci-dessus démontre comment le jeu rend désormais des réflexions dans des réflexions.



