Cette semaine, le logiciel Lossless Scaling a bénéficié d’une mise à jour majeure intégrant une fonctionnalité inédite : la Génération d’images Adaptative. Ce logiciel avait suscité de l’intérêt en début 2024 en introduisant une option universelle de génération d’images permettant de s’appliquer à la plupart des jeux PC et des GPU. Le développeur n’a pas cessé d’améliorer cette fonction en offrant davantage d’images générées avec les modes X3 et X4, notamment grâce à la mise à jour beta 3.0 qui réduisait la latence et les artéfacts.
Avec la version beta 3.1, la Génération d’images Adaptative permet aux utilisateurs de choisir des multiplicateurs fractionnaires qui s’ajustent dynamiquement pour maintenir un taux d’images constant, quelle que soit la fréquence d’images de base du jeu. D’après le développeur, ce procédé offre une expérience plus fluide comparé au mode à multiplicateur fixe. Cela s’avère particulièrement utile pour les jeux dont les taux d’images sont limités de manière rigide ou souple, non adaptés aux multiples entiers de la fréquence de rafraîchissement de l’écran (ex : 60 → 144 Hz ou 165 Hz).
Cependant, cette avancée présente un revers. La Génération d’images Adaptative produit la plupart d’images affichées, ce qui augmente la charge du GPU et pourrait légèrement dégrader la qualité d’image par rapport à la génération d’images à multiplicateur fixe. De plus, la latence connaît une très légère hausse selon les comparaisons.

Pour intégrer la Génération d’images Adaptative, le moteur de capture de Lossless Scaling a nécessité des ajustements notables. Ainsi, le mode de capture GDI est désormais obsolète, tandis que le mode WGC ne sera plus disponible avant Windows 11 24H2, sélectionnant par défaut DXGI sur les anciennes versions.
Options de Capture Recommandées
Les utilisateurs découvriront l’option « Nouvelle Cible de File d’Attente », qui inclut les recommandations suivantes :
- 0 – Capture non tamponnée, utilisant toujours la dernière image capturée pour réduire la latence. Cependant, la performance peut en pâtir en cas de charge GPU élevée ou avec un taux de images de base non limité.
- 1 – (valeur par défaut) Capture tamponnée avec une cible de queue de 1. Elle maintient une faible latence tout en gérant mieux les variations de performance.
- 2 – Capture tamponnée avec une cible de queue de 2. Idéale pour des scénarios avec un taux de image instable, mais cela pourrait augmenter la latence. C’est le réglage recommandé pour les multiplicateurs de génération de d’images inférieurs à 2.
Enfin, Lossless Scaling désactivera la génération de d’images si le taux de base descend en dessous de 10 FPS, afin d’éviter des artéfacts excessifs durant les écrans de chargement et de diminuer la charge GPU inutile lors de l’utilisation de l’AFG.

Perception des Utilisateurs
Les premiers retours des utilisateurs révèlent que la Génération de d’images Adaptative propose un meilleur rythme de d’images que l’option à multiplicateur fixe. Bien qu’elle ne puisse pas rivaliser avec NVIDIA DLSS 4 ou le nouvel AMD FSR 4, il est tout de même impressionnant de constater les capacités d’optimisation réalisées par le développeur de Lossless Scaling sans dépendre d’une technologie hardware spécifique.



