KRAFTON, propriétaire du développeur Unknown Worlds, s’est penché sur la poursuite engagée par les co-fondateurs de cette dernière. Ils ont affirmé que Charlie Cleveland et Max McGuire avaient « abandonné » leurs fonctions au sein du studio, impactant le développement de Subnautica 2 dès juillet 2023.
Pour rappel, Charlie Cleveland, Max McGuire et Ted Gill, chacun co-fondateur d’Unknown Worlds et créateurs du premier Subnautica, ont attaqué leur ancien employeur, KRAFTON. Cette action fait suite à leur licenciement et au retard de Subnautica 2, dont la sortie initiale prévue pour 2025 a été repoussée à 2026. Une chronologie des événements ayant conduit à cette action est disponible.
KRAFTON, depuis le début du litige public, avance que les co-fondateurs n’étaient pas réellement impliqués dans le développement de Subnautica 2. Dans un document publié le 12 août 2025, l’entreprise tente de renforcer cette affirmation.
Selon KRAFTON, après avoir acquis Unknown Worlds, Cleveland et McGuire se seraient désengagés du projet, ayant « rapidement perdu tout intérêt pour le développement de Subnautica 2 », est-il précisé.
« Cleveland et McGuire ont abandonné leurs rôles de directeur créatif et directeur technique pour se concentrer sur leurs projets personnels, mettant fin à leur collaboration avec Unknown Worlds. Gill, resté, se concentrait sur la maximisation de son paiement, plutôt que sur le succès du jeu. »
KRAFTON ajoute que Cleveland aurait quitté sa carrière dans le développement de jeux pour se consacrer à la réalisation de films, un point déjà souligné dans d’autres déclarations.
Deux mois avant que Cleveland, McGuire et Gill n’annoncent que le jeu était prêt pour un lancement anticipé, le responsable du développement avait exprimé que la première phase d’accès anticipé représenterait « environ 12 % de ce portée envisagée », et plaisanté sur le fait que le jeu serait en développement durant « 30 ans » à ce rythme.
Déclarations contradictoires
KRAFTON soutient également que Cleveland et McGuire ont refusé de reprendre leurs postes. Gill aurait même déclaré « qu’il n’y avait pas de retour possible à un poste qu’ils n’avaient pas ». KRAFTON cite également Cleveland admettant que le développement de Subnautica 2 visait à céder les rênes à une génération plus jeune de développeurs dès le départ, précisant qu’il « ne dirigeait pas cette équipe ».
Ce litige sera testé par les tribunaux dans les mois à venir, voire les années. Pour l’instant, les deux parties échangent des accusations que nous ne pouvons pas encore vérifier.
Quel que soit le dénouement, il sera intéressant d’observer l’issue de cette confrontation et quelles affirmations se révèleront véridiques.



