Kingdom Come: Deliverance – Daniel Vávra se consacre à l’adaptation cinématographique de la franchise

Selon le site CzechCrunch, Daniel Vávra, créateur de Kingdom Come: Deliverance et co-fondateur de Warhorse Studios, se concentrera sur l’adaptation de l’IP au cinéma ou à la télévision au lieu de travailler sur un troisième volet.

Cette annonce a été faite par le PDG de Warhorse, Martin Frývaldský, qui a expliqué :

Dan a un nouveau rôle : la création du film Kingdom Come. Nous avons progressivement éloigné la marque de l’univers des jeux vidéo. Jusqu’à présent, ils ont été présents dans des bandes dessinées, des concerts et le tourisme, mais le film nous intéresse le plus. C’est pourquoi Dan et moi travaillons à sa réalisation. Un scénario préliminaire existe et nous ressentons un intérêt croissant du monde du cinéma, avec des négociations déjà en cours. Nous ne souhaitons pas simplement vendre les droits, mais créer le film tel que nous l’imaginons.

Cependant, Frývaldský a précisé qu’il ne s’agissait pas d’une rupture avec Warhorse pour Vávra :

Je suis sûr que les personnes vont se demander si c’est une séparation avec Warhorse. Non, au contraire, Dan souhaitait lui-même passer à autre chose. Il a créé trois jeux qui ont rencontré un succès mondial et souhaitait essayer quelque chose de différent. Porter Kingdom Come à l’écran dans les années à venir est une nouvelle étape que nous voulons atteindre, et c’est le nouveau rôle de Dan. Vous ne le verrez plus au bureau tous les jours, mais dans un sens plus large, il fait toujours partie de Warhorse.

Nous devrions être aveugles pour ne pas voir à quel point ce marque a évolué. En réalité, le nouveau poste de Dan Vávra pourrait être qualifié de directeur transmedia. Nous voyons dans le film un complément à ce création de jeux, qui peut être extrêmement réussie en soi.

Frývaldský a également révélé que Warhorse avait déjà été contacté pour adapter Kingdom Come: Deliverance après le premier jeu. Toutefois, la pandémie de COVID a ralenti les discussions pendant quelques années. Avec le succès phénoménal du nouveau jeu (plus de cinq millions d’unités écoulées), le studio s’intéresse plus que jamais à cette voie.

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Cette initiative s’inscrit dans une liste croissante d’adaptations de jeux pour le cinéma ou la télévision. Historiquement, ces adaptations ont souvent eu du mal, mais la tendance change lentement avec des succès comme The Last of Us, Super Mario, Fallout, et Sonic.

Quant à Daniel Vávra, on est certain qu’il continuera à faire des déclarations controversées sur les réseaux sociaux, par exemple en critiquant Obsidian pour ne pas avoir produit de jeu innovant depuis Fallout: New Vegas.

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