Kingdom Come: Deliverance 2 : DLSS 5 est essentiel pour atteindre sa direction artistique

Daniel Vávra, le créateur de Mafia et Kingdom Come, continue d’alimenter les débats autour des technologies graphiques. Cette fois, c’est le DLSS 5 de NVIDIA qui est sous son microscope, et il a une démonstration visuelle très convaincante à partager.

DLSS 5 vs. rendu classique : le visage de Katherine comme preuve

Daniel Vávra, le développeur tchèque derrière les séries Mafia et Kingdom Come: Deliverance, n’a jamais fui la controverse. Après s’être attiré les foudres de certains journalistes en 2018, il est aujourd’hui un ardent défenseur du DLSS 5 Neural Rendering de NVIDIA.

Pour illustrer son propos, il a publié une série d’images de Katherine, un personnage de Kingdom Come: Deliverance 2. Il compare le visage de l’actrice réelle, Kristýna Leichtová, avec le rendu du jeu de base et celui obtenu avec le DLSS 5 correctement paramétré.

Selon Vávra, le DLSS 5 produit un résultat bien plus proche de la vraie actrice. La technologie améliore l’éclairage et fait ressortir des détails faciaux qui restent cachés dans le rendu temps réel traditionnel à cause de ses limites techniques.

Il ajoute une dernière image, qu’il qualifie de « gâchis », générée en poussant les paramètres à l’extrême avec des outils non officiels. Ceci démontre qu’un mauvais usage peut conduire à des hallucinations numériques, mais ce n’est pas le fonctionnement prévu de la technologie, encore officiellement réservée au NBA 2K27.

Encore un mot sur le DLSS et l’hystérie inutile autour de cette technologie. Voici Katherine de KCD 2. Elle est interprétée par l’actrice tchèque connue Kristýna Leichtová. La première image montre une photo d’elle. C’est ainsi que nous l’avons scannée en 3D. Nous avons ensuite ajusté manuellement son apparence et ses textures, car nous n’utilisons aucun maquillage lors du scan, et le modèle en jeu doit répondre à toute une série de paramètres. La deuxième image montre son apparence dans le jeu standard, la troisième montre le DLSS 5 correctement configuré (à mon avis), et la dernière montre ce qui se passe quand un idiot quelconque pousse tous les curseurs au maximum.

Nous pouvons discuter du fait que vous préfériez le look légèrement « adouci » de l’image 2 ou le rendu plus naturel de l’image 3 ; dans tous les cas, dans l’image 3, le modèle en jeu est clairement le plus proche de la vraie actrice qui joue Katherine et que nous avons scannée. Il est aussi bien mieux éclairé, et les détails du nez, des yeux, de la texture des cheveux et des ombres subtiles, ou les os du cou, ont définitivement un aspect plus naturel et réaliste, et le DLSS 5 n’ajoute rien d’artificiel là-dedans. Ces détails sont présents à la fois dans le modèle et dans la texture ; c’est simplement qu’à cause de l’éclairage du moteur de jeu, ils ne sont pas aussi visibles, et le DLSS 5 « corrige » cela assez précisément en se basant sur la normal map et d’autres facteurs.

En plus de cela, cette technologie en particulier ne volera le travail de personne. Donc, pour moi, l’Image 3 est une amélioration et se rapproche beaucoup plus de la façon dont j’aurais voulu que l’éclairage fonctionne dès le départ, ce qui n’était pas possible. Si nous avions eu cette technologie il y a deux ans, et que j’avais voulu que le personnage ait l’air « plus jeune » mais avec les ombres et l’éclairage du DLSS 5, nous aurions ajusté le modèle pour y parvenir. Bien sûr, cela soulève la question de la vallée dérangeante. Cela commence parfois à paraître presque trop réaliste – similaire à l’effet « télévisuel » dans les films quand on active l’interpolation de trames sur un téléviseur. En tant que créateurs, nous devrons gérer cela. Mais c’est une nouvelle technologie, et je suis absolument certain qu’elle va s’améliorer.

Kingdom Come: Deliverance 2 est en effet l’un des jeux qui bénéficie le plus de la technologie de rendu neuronal de NVIDIA. Le YouTuber Massihancer, aussi connu sous le nom de Beyond Dreams, a préparé une démonstration vidéo du DLSS 5 utilisé avec le shader Complete RT, le tout en 8K.

À lire :  Modder intègre le rendu neural DLSS 5 sur une AMD Radeon RX 9070 XT, les performances baissent fortement mais la dernière version améliore les FPS de 12%

Youtube video

Comme Daniel Vávra le note dans ses derniers mots, le DLSS 5 donnera forcément ses meilleurs résultats quand les développeurs l’intégreront dès le départ dans leur conception artistique. La technologie est aussi amenée à s’améliorer d’elle-même, en précision comme en optimisation, puisqu’il ne s’agit que de sa première itération.

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