Kenji Ozawa, directeur de Visions of Mana, a récemment annoncé la création de son propre studio, baptisé Studio Sasanqua. Bien que fondé en janvier, ce projet a été officiellement révélé le 3 mars, accompagné d’une bande-annonce mystérieuse entièrement en japonais, mettant en avant un style artistique captivant sans trop en dévoiler.

Ozawa a quitté Ouka Studios en décembre, le jour même où ce dernier fermait ses portes, après le succès retentissant de Visions of Mana. Ce départ a été largement commenté dans le milieu du jeu vidéo, et il s’inscrit dans un contexte déjà trouble, marqué par des licenciements et fermetures de studios, notamment chez NetEase.
La vague de licenciements chez NetEase, comme ceux affectant Skybox Labs et le personnel de Marvel Rivals, a renforcé les inquiétudes concernant la sécurité de l’emploi. Selon Ozawa, sa décision de fonder son studio découle du constat inquiétant que les cadres ne prenaient pas la responsabilité des projets échoués. Il souligne que la direction doit protéger les créateurs, un constat souvent négligé dans l’industrie actuelle.
Au cours d’un entretien avec Automaton Media, il a également évoqué la pression excessive sur les développeurs, souvent laissés à eux-mêmes lorsqu’il s’agit de décisions cruciales. En créant Studio Sasanqua, il aspire à un modèle où gestion et développement collaborent étroitement, en mettant un point d’honneur à assumer la responsabilité en cas de revers liés à des choix managériaux hasardeux.
Pour démarrer, Ozawa prévoit de produire des jeux à petite échelle développés sur Unreal Engine, avec l’ambition d’élargir ces créations à des titres de plus grande envergure destinés aux PC et consoles. Actuellement, peu d’informations dévoilent sur les projets à venir, si ce n’est la confirmation que ces derniers seront en effet réalisés sur Unreal Engine.



