Les fans de Kena vont devoir patienter un peu plus longtemps. Le studio Ember Lab annonce un report pour sa suite très attendue. Nous faisons le point sur cette décision et les nouvelles informations dévoilées.
Kena : Scars of Kosmora repoussé à 2027
La sortie de Kena: Scars of Kosmora n’aura pas lieu en 2026 comme initialement espéré. Dans un article sur le PlayStation Blog, les responsables du studio Ember Lab ont confirmé que le jeu ne verrait le jour qu’en 2027. Ils en ont profité pour partager un aperçu de l’intrigue et du cadre, afin d’adoucir la nouvelle pour les joueurs.
La raison évoquée est classique dans l’industrie : l’équipe souhaite proposer une expérience qui dépasse en qualité le premier opus sorti en 2021, Kena: Bridge of Spirits, mais à une échelle bien plus vaste. Un peu plus de temps est nécessaire pour peaufiner cette aventure étendue. Le titre est toujours prévu sur PlayStation 5 (en version physique et digitale) et sur PC (uniquement en digital).
Il est intéressant de noter que Scars of Kosmora est publié par PlayStation Publishing, selon sa page Steam. Cela représente un changement par rapport au premier jeu, qu’Ember Lab avait auto-édité. Cette confirmation d’une version PC est d’autant plus remarquable étant donné la récente tendance de Sony à réduire la sortie de ses jeux narratifs sur cette plateforme.
Une quête personnelle sur l’île de Kosmora
L’histoire reprend avec Kena, désormais une Guide des Esprits accomplie, un rôle décrit comme un mélange de guerrière et de guérisseuse spirituelle. Lorsque les défunts ne parviennent pas à trouver la paix, leur douleur se manifeste sous forme de Corruption qui infecte les terres. Les Guides combattent cette menace pour en atteindre la source.
Cependant, Kena commence à rencontrer ses limites. Elle a aidé les esprits des morts, mais n’a pas encore exploré ce que son rôle pourrait signifier pour les vivants. Elle s’est toujours occupée de la souffrance des autres, négligeant la sienne. Selon des informations précédentes, elle cherche également un remède à une affection qui la touche personnellement. C’est là qu’entre en scène Orfio, un ami d’enfance du protagoniste. Il est convaincu que l’île mystérieuse de Kosmora détient les réponses qu’ils cherchent tous les deux, poussant Kena à partir à sa rencontre.
Les anciens Guides de Kosmora avaient développé leur propre approche, basée sur les quatre éléments et un réseau de Temples Alchimystiques. Quatre cultures interconnectées prospéraient autrefois sur l’île, chacune guidée par son élément, jusqu’à ce qu’une catastrophe mystérieuse n’en anéantisse une. Les cultures survivantes vivent toujours selon leurs éléments, mais leur signification spirituelle s’est perdue dans le passé lointain de l’île. Plus cette connaissance reste enfouie, plus la situation devient dangereuse.
Ces temples sont au cœur du jeu. Conçus comme des donjons complexes, ils visent à mettre les compétences des joueurs à l’épreuve et offrir des récompenses transformatrices qui feront avancer l’aventure de Kena.
Une île vivante et un nouveau compagnon
Kosmora n’est pas seulement un territoire de ruines. L’île abrite plusieurs cultures vivantes, chacune avec sa propre histoire, ses valeurs et ses conflits. L’enquête de Kena sur le passé l’amènera à rencontrer des personnages dans chaque région.
Sur le plan structurel, Ember Lab décrit Scars of Kosmora comme une aventure linéaire centrée sur les personnages, à l’image de son prédécesseur, mais avec une portée plus large, plus profonde, et de nombreuses choses à découvrir pour les joueurs qui s’écarteront du chemin principal.
Pour se déplacer dans ce monde plus vaste, Kena peut désormais compter sur un compagnon canin cristallin, un esprit ancien lié aux origines de l’île. Il lui sert de monture, combat à ses côtés, aussi bien lorsqu’elle est sur son dos qu’à pied, et aide à résoudre les énigmes Alchimystiques.
Il devrait s’agir de l’un des plusieurs Compagnons Spirituels élémentaires que Kena rencontrera au cours du jeu. Leurs pouvoirs évolueront tout au long de l’aventure, et Kena les utilisera pour les énigmes, le combat et les déplacements, aux côtés de nouvelles capacités élémentaires et de techniques de Guide des Esprits, le tout culminant dans des combats de boss épiques.



