Une fuite récente a mis en lumière les projets d’AMD concernant FSR 4, sa technologie de mise à l’échelle. La marque prévoit que plus de 30 jeux seront compatibles dès le lancement, avec un total attendu de 75 titres d’ici la fin de l’année. La plupart de ces jeux ont déjà intégré FSR 3.1, qui pourra être remplacé automatiquement par FSR 4 grâce aux pilotes Radeon. Les utilisateurs auront ainsi la possibilité de choisir entre ces deux versions selon leurs préférences en matière de qualité et de performance.
Voici une liste des jeux qui devraient être compatibles avec FSR 4 :
- The Alters
- Bellwright
- Call of Duty: Black Ops 6 (20 fév)
- Creatures of Ava
- Dragonkin: The Banished (6 mar)
- Endoria: The Last Song
- FragPunk
- Funko Fusion
- God of War: Ragnarok
- Horizon Zero Dawn Remastered
- Horizon Forbidden West
- Hunt: Showdown 1896
- Incursion Red River
- Kristala
- Marvel Rivals (21 fév)
- Marvel’s Spider-Man 2
- Marvel’s Spider-Man Remastered
- Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
- MechWarrior 5: Clans
- Monster Hunter Wilds
- Nightingale
- No More Room in Hell 2
- PANICORE
- Predator: Hunting Grounds
- Ratchet & Clank: Rift Apart
- Remnant 2
- Smite 2
- The Axis Unseen
- The Last of Us: Part I
- The Last of Us: Part II Remastered (5 avr)
- Until Dawn
- Warhammer 40,000: Space Marines 2
- Kingdom Come: Deliverance II
- Dynasty Warriors: Origins
- Civilization VII
De plus, AMD s’attend à ce que l’intégration du FSR 4 s’étende à plus de 75 titres d’ici la fin de 2025, en collaboration avec divers studios tels qu’Activision, Guerrilla et Naughty Dog. Cette initiative promeut un engament fort envers l’optimisation de l’expérience gamer à travers une assistance technique élargie pour ces travaux.
Bien que ce soit un bon début, ces chiffres sont modestes par rapport à l’offre de NVIDIA avec son DLSS 4, qui bénéficie d’une fonctionnalité de dépassement des pilotes GeForce. Néanmoins, FSR 4 marque une étape importante dans la quête d’AMD pour des technologies de mise à l’échelle de qualité comparable à celles de ses concurrents.
Évolution de la technologie FSR
FSR 1 a posé les bases avec une mise à l’échelle spatiale basique, garantissant une large compatibilité avec les GPU, y compris ceux de NVIDIA comme la série GTX 10. FSR 2 a introduit des techniques temporelles, offrant un résultat de plus haute qualité tout en intégrant une nouvelle méthode d’anti-aliasing. FSR 3, quant à lui, a fait place à la génération d’image mais nécessitait du hardware moderne tel que la série RX 50.
| Spatial | Temporel | Basé sur l’IA | Génération d’image | Support | |
|---|---|---|---|---|---|
| FSR 4 | Non | Oui | Oui | Oui | RX 9000 pour le moment |
| FSR 3 | Non | Oui | Non | Oui | RX 590 et plus récent |
| FSR 2 | Non | Oui | Non | Non | RX 590 et plus récent |
| FSR 1 | Oui | Non | Non | Non | RX 400 et plus récent |
FSR 4 représente la dernière avancée d’AMD, qui sera lancée avec les prochains GPU RDNA 4. Pour la première fois sur le hardware Radeon, la mise à l’échelle basée sur l’apprentissage machine sera intégrée. Ainsi, FSR 4 sera exclusivement disponible sur la série Radeon RX 9070 dans un premier temps. AMD envisage d’étendre cette technologie aux générations plus anciennes, mais cela pourrait entraîner des compromis en termes de qualité et de performance liés à l’absence de capacités d’IA intégrées.



