NVIDIA DLSS 4.5 : Le ralentissement de performance sur RTX 3080 n’est pas aussi mauvais qu’attendu dans Cyberpunk 2077

Pour l’édition de cette année de CES, NVIDIA a profité de l’événement pour dévoiler NVIDIA DLSS 4.5. Cette version préliminaire a réellement surpris, offrant en Quality mode une qualité supérieure à celle de la résolution native dans Red Dead Redemption 2 et se rapprochant de la qualité native en Performance mode dans Clair Obscur: Expedition 33.

Cependant, cette qualité d’image impressionnante nécessite un coût de performance sur les anciennes générations de GPU RTX 2000 et 30, car ces cartes ne prennent pas en charge le FP8 qu’exploite NVIDIA DLSS 4.5 pour atteindre ses résultats. Toutefois, certaines cartes plus anciennes, comme la RTX 3080, pourraient avoir un impact moins sévère que prévu.

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Une nouvelle vidéo comparative sur YouTube de MxBenchmark PC montre Cyberpunk 2077 exécuté à différentes résolutions (4K, 1440p et 1080p) avec des réglages Ultra et ray tracing en mode Ultra Performance à 4K, Balanced à 1440p, et Quality à 1080p. Les presets utilisés sont :

  • DLSS 3 – Preset E
  • DLSS 4 – Preset K
  • DLSS 4.5 – Preset L pour Ultra Performance et Preset M pour les autres modes

Les résultats témoignent, selon le YouTuber darknuance_ix, que ce n’est “pas si mal du tout.” Bien que le coût en performance soit perceptible, il demeure en moyenne inférieur à ce qui était attendu, autour de 8 à 12 FPS à toutes les résolutions du DLSS 3 au DLSS 4.5.

Des options pour les anciennes GPU

La version la plus récente de ce sur-optimiseur, exploitant un modèle Transformer de 2ème génération, reste une option valable pour les utilisateurs de RTX 2000 et 30. Ils peuvent choisir une résolution de base plus faible tout en préservant une excellente qualité d’image pour compenser la perte de performance, bien que l’efficacité variera selon le titrejoué.

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YouTube video

Bien que NVIDIA DLSS 4.5 avec modèle Transformer de 2ème génération soit désormais accessible à tous les utilisateurs, les nouvelles fonctionnalités de Frame Generation prendront plus de temps à être lancées. Au printemps prochain, NVIDIA lancera 6x MFG (Multi-Frame Generation), qui générera cinq images pour chaque image rendue, améliorant ainsi les FPS et la fluidité dans les jeux compatibles.

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