MONSTER HUNTER: Wilds – Digital Foundry confirme que la version PC effectue des milliers de vérifications DLC.

Hier, Digital Foundry ont signalé qu’une des raisons pour lesquelles les joueurs de Monster Hunter Wilds PC peuvent rencontrer des baisses de fréquence d’images imprévues est que le jeu vérifie la possession de DLC, et moins vous avez de DLC, plus la fréquence d’images sera faible. Cela pose problème car de nombreux DLC cosmétiques existent. Heureusement, après que le moddeur de_Tylmarande ait découvert cette situation, un correctif a été rapidement proposé par l’utilisateur de Nexus Mods Vaeux via le mod intitulé ‘Less DLC Checks’. Ce mod nécessite le REFramework de praydog, qui corrige divers problèmes dans les jeux de CAPCOM créés avec le RE Engine.

DLC et performances

Maintenant, Digital Foundry a testé le problème et a découvert que l’ordinateur de l’utilisateur subit effectivement des ‘milliers de vérifications de DLC’, ce qui affecte la fréquence d’images. Cependant, cela se produit uniquement dans un scénario spécifique : lorsque votre personnage se trouve dans une zone hub et qu’un des personnages felynes du Support Desk est à proximité. En effet, ces NPC gèrent le menu des DLC.

Résultats des tests

La revendication du moddeur dans ces conditions est tout à fait valable. Utilisant un système de test équipé d’un Ryzen 5 3600 CPU, les tests réalisés par Richard Leadbetter de Digital Foundry ont montré que le gain de performance apporté par le mod Less DLC Checks était plus élevé lorsque les paramètres graphiques étaient abaissés :

  • Paramètres max (1440p ultra, RT, DLSS équilibré) : amélioration de 11,4 % de la performance
  • Paramètres élevés avec RT : amélioration de 20 % de la performance
  • Paramètres les plus bas (DLSS ultra performance, sans RT) : amélioration de 25,6 % de la performance
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La bonne nouvelle est que ce problème n’affecte réellement les performances de Monster Hunter Wilds PC que dans les conditions mentionnées ci-dessus. Néanmoins, CAPCOM devrait corriger cela le plus rapidement possible, et il est étonnant qu’un utilisateur l’ait découvert presque un an après la sortie du jeu.

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