JBL estime que l’avenir de l’audio gaming est plus intelligent et pas seulement sans fil

L’audio est un élément fondamental de l’expérience de jeu, souvent sous-estimé. Lors du Gamescom 2026, nous avons échangé avec Gordon Tong de JBL sur la stratégie de la marque dans ce domaine, révélant une approche qui mise sur l’expertise sonore plus que sur le battage médiatique.

Wireless has already won

Pour Gordon Tong, l’audio sans fil pour le jeu vidéo a depuis longtemps dépassé sa phase expérimentale. Les joueurs qui exigeaient autrefois une connexion filaire et une latence nulle sont désormais à l’aise avec les solutions sans fil à faible latence. Le marché semble aller clairement dans cette direction.

« Psychologiquement, les joueurs sont passés de l’exigence d’une connexion filaire et sans latence à l’acceptation de solutions sans fil à faible latence. C’est un véritable changement d’état d’esprit pour le marché. »

Cette technologie a mûri, la latence a considérablement diminué, et les joueurs sont aujourd’hui plus intéressés par la commodité du sans fil que par une obsession des millisecondes. L’offre s’est normalisée dans les configurations de jeu modernes.

En tant que joueur, je partage ce constat. Si je ne sens pas la différence en jouant à Valorant, peu importe que mon audio ait transité par un câble ou par les airs.

JBL’s secret weapon isn’t RGB

Mais comment JBL se positionne-t-il face à des poids lourds comme Logitech, Razer ou SteelSeries ? Pour Gordon Tong, ce n’est pas une guerre classique. La marque mise plutôt sur un atout que ses concurrents ne peuvent pas reproduire du jour au lendemain : des décennies d’expertise audio.

« Pour le dire simplement, il ne s’agit pas strictement de concurrence. Chacun propose des solutions différentes aux besoins des joueurs. Quand les gens choisissent notre marque, ils connaissent JBL comme une légende du son, alors nous nous engageons par défaut à respecter ce standard acoustique à tous les niveaux de prix. »

Cette philosophie est visible dans la gamme Quantum renouvelée. Le nouveau Quantum 120 à 49,95 € et le Quantum 520X à 129,95 € utilisent tous deux des transducteurs dynamiques en carbone de 50 mm, comme le reste de la gamme haut de gamme.

« Que nous fabriquions un casque à 400 € ou un modèle à 45 €, nous utilisons exactement le même transducteur – un transducteur dynamique en carbone de 50 mm. »

JBL tient à ce que l’on prête attention à ce composant. Les membranes à base de carbone sont appréciées pour leur rigidité et leur faible masse, ce qui limite les vibrations parasites et les résonances. La marque affirme que son matériau amortisseur spécifique est conçu pour une distorsion faible et un son détaillé, tandis que son dernier Quantum 850 améliore l’extension des hautes fréquences pour une meilleure localisation sonore.

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Pour faire simple : ce transducteur est le composant qui produit le son dans votre casque. Un transducteur mieux contrôlé peut rendre les détails plus nets et plus faciles à discerner – utile quand un pas lointain fait la différence entre « J’ai entendu quelque chose » et « Il y a un Jett derrière moi. »

AI wants to hear your enemy before you do

L’aspect le plus intriguant de notre conversation concernait l’AI Footstep Booster de JBL. Contrairement à un égaliseur statique qui amplifie aveuglément les hautes fréquences, le moteur de JBL analyse en continu l’audio du jeu pour identifier dynamiquement les sons importants, comme les pas, les voix ou les tirs.

« Notre algorithme analyse et comprend le son du jeu pour isoler et amplifier automatiquement et dynamiquement les fréquences des pas. »

Ayant passé un temps considérable à régler un égaliseur pour mieux entendre les pas dans Valorant, cette technologie m’intéresse. Le problème de l’approche traditionnelle est qu’amplifier certaines fréquences rend aussi tout le reste plus fort et plus agressif.

Si JBL parvient vraiment à isoler les sons utiles sans dénaturer le reste de l’audio du jeu, c’est bien plus intéressant qu’un simple curseur d’égaliseur. Cette fonctionnalité est prévue pour le quatrième trimestre 2026 et cible d’abord les principaux jeux FPS.

TWS is brilliant… until the battery dies

Nous avons aussi abordé les écouteurs True Wireless, un secteur où JBL est déjà présent avec sa gamme Quantum TWS.

Cette partie est personnelle, car j’utilise moi-même les JBL Quantum TWS. J’aime leur confort, leur son et leur design intra-auriculaire. Mon plus gros reproche ? L’autonomie. Sur Valorant, deux matchs peuvent suffire à me faire jeter un œil au boîtier de charge.

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Gordon Tong a été franc sur ce compromis. Le TWS a du sens pour le jeu mobile, tandis que les joueurs sur PC et console y voient plutôt un appareil polyvalent. Et physiquement, les écouteurs minuscules n’ont tout simplement pas la capacité d’une batterie de casque pleine taille.

JBL isn’t trying to be Razer

Le point le plus révélateur de notre discussion est peut-être que JBL ne cherche pas à battre ses concurrents en les copiant.

« Alors que nos concurrents sont dans le gaming depuis des décennies, JBL a lancé sa gamme Quantum il y a six ans. Plutôt que de nous appuyer sur le marketing traditionnel, nous nous concentrons sur une technologie sonore réelle et personnalisée. »

C’est ce que je retiens de cet échange. JBL est arrivé plus tard que d’autres acteurs du jeu vidéo. Essayer de devenir un autre Razer ou Logitech ne serait pas la meilleure façon de se démarquer. La marque mise donc sur le son, puis développe un logiciel intelligent autour. Le sans fil est désormais assez rapide pour que la latence seule ne soit plus un argument différenciant. Les casques deviennent plus intelligents, les profils spécifiques aux jeux plus sophistiqués, et l’IA commence à faire quelque chose de plus utile que simplement figurer sur une diapositive marketing.

JBL parie que la prochaine bataille portera sur ce que ces technologies font réellement pour nos oreilles. Et si la marque peut faire en sorte qu’un casque abordable sonne comme un JBL tout en aidant à entendre l’ennemi qui s’approche, c’est une stratégie à laquelle je peux adhérer.

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