J’ai utilisé le mauvais casque VR de jeu pendant des années

Un retour inattendu à la PSVR2 met en lumière l’importance de considérer le confort et les expériences personnelles dans le choix d’un casque de réalité virtuelle. Après des années avec les casques Meta, l’utilisateur redécouvre les avantages de son ancien casque, révélant que le meilleur choix n’est pas toujours le plus récent.

En tant que joueur de VR expérimenté, je me suis souvent retrouvé dans une situation délicate. Je ne suis pas un joueur occasionnel, mais je ne suis pas non plus un expert en technologie. Je préfère simplement utiliser un casque qui me permet de jouer confortablement. Ces dernières années, mon choix s’est porté sur les Meta Quest 3 et Quest 3S.

Cependant, ces casques n’ont pas toujours correspondu à mes attentes. J’ai éprouvé des difficultés à obtenir le niveau de confort souhaité, et les barrières visuelles ont souvent perturbé mes expériences. J’ai appris à coexister avec ces caractéristiques parce que je pensais ne pas avoir d’autres choix, jusqu’à ce que je ressorte ma PlayStation VR2 après plus d’un an. En jouant à The Midnight Walk sur ce casque, je me suis demandé pourquoi j’avais cessé de l’utiliser en premier lieu. Cela rappelle que quelque chose de nouveau n’est pas forcément le meilleur choix.

Le bon choix

Permettez-moi de clarifier comment j’en suis arrivé là. Depuis que je m’intéresse aux jeux en VR, j’ai choisi de me concentrer sur deux écosystèmes : Meta et PSVR. Mon PC n’étant pas suffisamment récent pour alimenter des casques PC, le PSVR et la liberté sans fil des Quest correspondaient à mes besoins. Je pensais suivre l’appareil de Sony pour ses exclusivités et utiliser ceux de Meta pour un usage plus général. Pourtant, je suis tombé dans l’habitude d’utiliser ce qui était le plus récent pour tout. C’est un piège dans lequel on peut facilement tomber en tant qu’expert en technologie.

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À la fin de 2022, je pensais être heureux avec le Meta Quest 2. Lorsque le PlayStation VR2 est arrivé au début de 2023, j’ai changé de cap rapidement, car le nouveau casque de Sony offrait des visuels de haute qualité et un excellent suivi des yeux. Cependant, après le jeu Horizon: Call of the Mountain, le support de premier ordre s’est rapidement évaporé. Puis est venu le Meta Quest 3, que j’ai adopté aussitôt, profitant à nouveau du jeu sans fil. Un an plus tard, je suis passé au Meta Quest 3S, que j’utilise actuellement grâce à sa technologie de passthrough. Mon PSVR2 n’avait pas été utilisé depuis plus d’un an.

Ce n’est pas parce que le Quest est un meilleur casque qui résout tous mes problèmes. J’ai en réalité deux grandes tests à son sujet. La première concerne ses barrières virtuelles. Dans mon appartement compact, je n’ai pas l’espace nécessaire pour jouer librement. Quand je me lève, je me contentes d’un petit espace dans ma chambre. Je touche constamment la grille de limite en jouant, car elle se déclenche même si je la frôle. C’est pareil en mode assis, où je finis souvent par en sortir.

Ma plus grande test concerne le confort. Je n’arrive pas à mettre un Meta correctement sur ma tête, il serre toujours trop, ce qui m’oblige à jouer en courtes sessions. Pour le desserrer au point de me sentir à l’aise, je dois accepter une image moins nette. Je suis prêt à faire ce compromis pour un excellent jeu, mais cela rend difficile l’immersion dans de longues aventures comme Asgard’s Wrath 2. Alors, quelle est ma véritable option ?

Il s’avère que j’en avais une et que je ne l’avais tout simplement pas réalisée. J’ai reçu un code de test pour The Midnight Walk sur PSVR2, ce qui m’a donné l’incitation de le ressortir. Dès que l’ai mis, je n’arrivais pas à croire que je l’avais abandonné. Pour une fois, il se révèle bien plus confortable que je ne m’en souvenais. Peut-être que c’est parce que je m’étais trop habitué au Quest, mais il repose si bien sur ma tête que je peux jouer pendant plus de deux heures sans y penser. Je n’étais pas non plus interrompu par les limites virtuelles que je rencontre constamment sur le Quest. Le PSVR2 est moins sensible, permettant une immersion plus profonde dans ses mondes digitaux (et je n’ai frappé un mur qu’une fois !).

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Dans ma tête, je m’étais convaincu que j’avais lâché le PSVR2 à cause des performances supérieures du Quest 3, mais maintenant je remets cela en question. Oui, le Quest 3 affiche une résolution par œil plus élevée, mais le PSVR2 compense avec son écran OLED qui produit une image à contraste élevé. De plus, j’ai accès à un suivi des yeux extrêmement précis, que j’avais presque oublié lors du passage au Quest. Dans The Midnight Walk, j’ai pu fermer les yeux pour contrôler certaines parties du jeu, et le casque a suivi avec une grande précision.

Retourner au PSVR2 a été comme l’utiliser pour la première fois. J’avais pris trop de ses qualités pour acquises parce que je m’étais convaincu que nouveau signifiait toujours meilleur. Ce n’est pas le cas, même si je ne test pas le Quest 3 ou le 3S. Ces deux casques sont excellents pour le jeu, et leur liberté de mouvement est inégalable. Je pense que je continuerai à jouer à une partie de mes jeux VR sur ces appareils pour cette liberté. Cependant, j’ai tiré une leçon précieuse sur la technologie : parfois, l’appareil qui vous convient le mieux est celui que vous possédez déjà.

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