J’ai une théorie sur la façon dont la PS5 pourrait en réalité surpasser les PC

Le PlayStation 5 Pro promet de redéfinir les normes en matière de performances de jeu grâce à une puissance graphique accrue et des fonctionnalités inédites. Avec un support pour plus de 8 500 jeux, ses capacités de ray tracing avancées et de débruitage équipé par l’IA pourraient même le faire briller face à des PC haut de gamme, suscitant ainsi la curiosité des passionnés de jeux vidéo.

Sans aucun doute, la PlayStation 5 Pro est la console de jeu la plus puissante que nous ayons jamais vue. Elle est prévue pour être lancée la semaine prochaine, promettant une « rendu 45 % plus rapide » grâce à une carte graphique renforcée et une mémoire plus rapide. Cependant, cela ne suffira pas à surpasser un véritable PC de jeu équipé de l’une des meilleures cartes graphiques — loin de là. Mais la PS5 Pro pourrait avoir un avantage sur les PC dans un domaine.

Je dis « pourrait » car nous ne savons vraiment pas. AMD m’a dirigé vers Sony, et Sony n’a pas répondu à ma demande de commentaire sur les spécificités sous le capot de la PS5 Pro. Cependant, j’ai quelques indices, et si vous laissez un peu de place à la spéculation, j’ai quelques théories intéressantes sur la manière dont la PS5 Pro pourrait avoir un avantage même sur des PC de jeu puissants.

L’arme secrète de la PS5 Pro

La PS5 démontée sur une table.

Il est important de donner un peu de contexte. Selon Sony, trois piliers soutiennent les performances de la PS5 Pro : un GPU plus rapide, un meilleur ray tracing, et un upscaling assisté par l’IA via le PSSR. Nous en savons beaucoup sur ces éléments, mais cela ne confère pas vraiment à la PS5 Pro un avantage concurrentiel sur les PC.

Cependant, Mark Cerny, l’architecte système en chef de Sony, a déclaré qu’il existe un autre aspect de la PS5 Pro que Sony ne met pas en avant dans ses communiqués de presse. L’ingénieur a laissé entendre que la PS5 Pro dispose de caractéristiques de ray tracing que « aucune autre carte graphique AMD » n’a encore. En d’autres termes, elle a un tour dans son sac.

Il y a beaucoup à déduire d’une telle citation. Cerny fait référence à des fonctionnalités de ray tracing, mais d’une manière qui n’est pas liée à des jeux spécifiques, mais à des cartes graphiques spécifiques. Il ne parle pas de l’occlusion ambiante ou des réflexions en ray tracing — les cartes graphiques AMD modernes peuvent gérer cela. Il semble plutôt que Cerny se réfère à des fonctionnalités de rendu qui ne sont autrement pas disponibles sur les cartes graphiques de bureau AMD, même celles aussi puissantes que la RX 7900 XTX.

À présent, Sony déclare que la PS5 Pro pourra améliorer ou stabiliser les performances de plus de 8 500 jeux, mais à peine une centaine de jeux bénéficie de véritables améliorations pour la PS5 Pro, du moins au moment où j’écris cela. Cela indique qu’un grand nombre de jeux verront une amélioration de la performance grâce à un GPU plus puissant, mais les développeurs doivent réaliser un certain niveau de travail spécialement pour « améliorer » leurs jeux pour la PS5 Pro. Il semble que ces améliorations concernent principalement un meilleur ray tracing et le PSSR.

À lire :  NVIDIA améliore les visuels de jeu avec la nouvelle mise à jour DLSS 4.5

Ces deux éléments sont importants à garder à l’esprit. La PS5 Pro a des fonctionnalités de ray tracing que aucune carte graphique AMD n’a actuellement, et au moins certaines de ces fonctionnalités nécessitent une intégration spécifique des développeurs pour un support complet. Une fois ces points établis, nous pouvons passer à des choses plus amusantes — le débruitage.

L’importance du débruitage

Débruitage neural dans une scène virtuelle complexe.

Ne vous attendez pas à ce que Sony parle de débruitage avec la PS5 Pro. Ils ne rentrent pas dans les détails comme ça. Mais la PS5 Pro est une console dotée d’un « ray tracing avancé », et cela nécessite du débruitage. Vous pouvez voir le débruitage comme un moyen de nettoyer une image ray-tracée désordonnée. Dans l’image ci-dessus, vous pouvez voir une image bruyante dans le coin supérieur gauche. L’algorithme de débruitage intervient et nettoie ce désordre granuleux, menant à l’image que vous voyez à droite.

Le ray tracing fonctionne en prenant des exemplaires de rayons de lumière pour chaque pixel. Ceux-ci s’étendent dans la scène, rebondissent et se réfractent, espérant se terminer à une source de lumière. Cependant, cela ne se passe pas toujours comme prévu. Ces ratés entraînent certains pixels à ne pas avoir d’information sur l’éclairage. Il existe des solutions à cela.

Vous pouvez prendre plus d’exemplaires par pixel, mais cela a un coût en termes de performances (généralement dans le rendu hors ligne). Ou, vous pouvez ajouter des poids à une scène pour rendre plus probable que le rayon se termine à une source de lumière. Néanmoins, vous serez toujours laissé avec un certain bruit que vous devez nettoyer.

Il existe plusieurs façons de gérer le débruitage, généralement en examinant les frames précédentes ou des pixels voisins pour comprendre ce qui manque à l’image. Cependant, ils ont également vu l’IA appliquée au processus de débruitage grâce à la reconstruction de rayons de NVIDIA. Tout comme l’upscaling, l’IA est très efficace pour le débruitage. Vous pouvez voir par vous-même dans l’image ci-dessus à quel point le débruitage assisté par l’IA fait une différence, et ce sans baisse de performances.

Reconstruction de rayons de Nvidia dans Cyberpunk 2077.

Ma théorie — et ce n’est qu’une théorie — est que la PS5 Pro utilise une forme de débruitage alimentée par l’IA. C’est une pure spéculation, mais j’ai quelques raisons de penser que cela pourrait être vrai.

La première est le PSSR lui-même. Sony déclare que le PSSR est « équipé par l’IA », ce qui indique probablement qu’il y a un modèle d’IA fonctionnant en temps réel sur la console, mettant à l’échelle vos jeux. C’est également une fonctionnalité exclusive aux jeux améliorés pour la PS5 Pro, ce qui suggère qu’elle nécessite une intégration spécifique comme le DLSS de NVIDIA et ne peut pas fonctionner universellement comme la résolution supérieure Radeon d’AMD.

À lire :  NVIDIA et Bethesda éclaircissent la situation sur DLSS 5 rendant les jeux semblables à "de la bouillie d'IA"

La seconde est que nous savons qu’AMD travaille sur un upscaling et un débruitage équipés par l’IA avec un seul algorithme. L’entreprise a été claire que sa prochaine version de l’upscaling FSR inclura une base IA, et ses recherches les plus récentes publiées affirment qu’elle peut réaliser à la fois le débruitage et l’upscaling avec un seul modèle. De plus, cette semaine, AMD a indiqué travailler dur pour apporter la prochaine version du FSR à Call of Duty: Black Ops 6, suggérant que la sortie est imminente.

Si ce ne sont pas les fonctionnalités exclusives de ray tracing dont parlait Cerny, je ne sais pas ce que c’est. Si c’est correct, cela donnerait à la PS5 Pro un avantage sur les PC. Nous avons la reconstruction de rayons NVIDIA, mais cela n’est disponible que dans cinq jeux, et seulement à des paramètres graphiques élevés que des GPU aussi puissants que la RTX 4060 auraient du mal à exécuter. Pendant ce temps, nous savons déjà que 87 jeux sont améliorés pour la PS5 Pro, et cela avant même que la console soit arrivée.

Toujours en suspens

Une table éclairée présente une PS5 Pro et une PS5 tout numérique, la première se tenant visiblement plus haute.

La PS5 Pro n’est pas encore là, et même lorsqu’elle arrivera, Sony ne publiera probablement pas de détails techniques denses sur la manière dont elle gère le débruitage. Pour l’instant, ils ont deux éléments — la recherche d’AMD sur le débruitage et l’upscaling équipés par l’IA, et les fonctionnalités que nous connaissons sur la PS5 Pro — et j’essaie de les connecter. Cela n’indique pas que c’est une ligne droite.

Cependant, ce serait une application très intéressante. Contrairement à un PC, où ces outils sont souvent utilisés pour atteindre des taux d’images dans les trois chiffres, une console vise soit 30 images par seconde (fps), soit 60 fps. Les raccourcis comme l’upscaling et le débruitage apparaissent dans un contexte différent, permettant aux consoles de se mettre au niveau sans un pur avantage hardware. Même si elle est encore derrière quelque chose comme la RX 7800 XT, nous savons qu’il y a un grand GPU dans la PS5 Pro.

Espérons qu’il ne faudra pas longtemps pour voir le débruitage et l’upscaling équipés par l’IA d’AMD sur PC. Non seulement cela ouvrira un support plus large dans les jeux, mais cela nous donnera également une chance de comparer la qualité avec celle de la PS5 Pro pour voir ce qui se passe vraiment sous le capot.

Guide Optimisation Pc Windows 11 Jeux Performance Bot Guide Optimisations Pc Windows 10 Jeux Performances Sur Omgpu.com Bot

Guide Comment Reduire Input Lag Latence Omgpu Bot Comment supprimer Coil Whine carte graphique

Vous pourriez aussi aimer