Ce mois-ci, une découverte inattendue dans un service de streaming a captivé mon attention. Avec un modèle de jeu curaté, il est temps d’explorer une alternative possible aux abonnements traditionnels, répondant ainsi à des besoins spécifiques des passionnés de jeux, tout en restant viable dans un marché compétitif.
Je marque désormais mon calendrier chaque mois pour attendra l’annonce des derniers jeux proposés par PS Plus ou Game Pass, espérant maximiser l’utilisation de mon abonnement. À part les jeux publiés par Xbox qui font leur apparition le jour même, la plupart des annonces restent mystérieuses. Cette imprévisibilité peut inciter à essayer des jeux ou genres peu familiers, mais je ressens parfois une certaine déception.
En explorant des forums et des commentaires liés aux nouvelles offres de jeux, on trouve un mélange d’éloges et de déceptions, avec des joueurs regrettant leur achat d’un jeu récemment annoncé. Hormis les jeux Xbox, les deux plus grands services d’abonnement gaming maintiennent leurs abonnés dans le flou. Un tel choix ne peut jamais satisfaire tout le monde.
J’ai découvert, aux endroits les plus inattendus, un modèle d’abonnement gaming plus ciblé qui pourrait représenter une alternative viable : Crunchyroll.
Plongée dans le Coffre à Jeux
Un défaut inévitable des modèles PS Plus et Game Pass est leur inégalité. Tenter d’ajouter des jeux de grande qualité à chaque genre majeur chaque mois est un défi. Même quand Xbox offre des titres comme Oblivion Remastered ou Clair Obscur : Expedition 33, ceux qui ne s’intéressent pas aux RPG se sentiront laissés pour compte. L’objectif n’est jamais de satisfaire tout le monde chaque mois, mais d’équilibrer les intérêts de suffisamment de personnes pour qu’elles restent abonnées.
C’est un reflet du modèle de Netflix, et ça se comprend puisque PlayStation et Xbox cherchent à être aussi attrayants que possible. Hormis quelques services spécifiques par des éditeurs comme Ubisoft et EA, je me suis souvent interrogé sur un modèle alternatif et sa viabilité.
La réponse est apparue à un endroit inattendu.
En parcourant Crunchyroll pour revoir des épisodes emblématiques de Dragon Ball Daima, j’ai remarqué un onglet pour un Coffre à Jeux. Pour ceux qui ne le savent pas, Crunchyroll est le principal service de streaming d’anime, et c’était la dernière plateforme où j’aurais pensé trouver une section jeux. Cependant, étant donné que Netflix a également investi dans les jeux, ce n’est pas surprenant.

En parcourant la liste des jeux, j’ai constaté un contraste marqué entre l’approche de Crunchyroll et celle des autres services : la **curation**. Je ne parle pas de qualité — plusieurs jeux ici sont de qualité médiocre — mais bien de leur attrait général. Un simple coup d’œil au catalogue permet de saisir comment chaque jeu peut séduire un amateur d’anime. On y trouve des jeux basés sur des anime, des romans visuels et des jeux de type gotcha, mais aussi des titres comme River City Girls et Shantae and the Seven Sirens qui plairaient sûrement à cette audience.
Surtout, la sélection de jeux cultes et quelque peu obscurs a suscité mon intérêt. Des jeux comme Corpse Party, Ys Chronicles I et II, et Valkyrie Profile : Lenneth se démarquent comme des titres de niche qu’on ne voit pas souvent ailleurs.
Le coffre à jeux de Crunchyroll est clairement encore à ses débuts et nécessite des améliorations pour devenir plus qu’un simple bonus à la diffusion d’anime. Sa bibliothèque reste limitée, la navigation sur mobile est très basique, et il n’y a pas de roadmap claire pour l’ajout de nouveaux jeux. J’espère que ces problèmes seront résolus car, conceptuellement, je pense qu’il y a un vide dans le marché des abonnements gaming pour des services comme celui-ci.
Je ne dis pas que Crunchyroll peut remplacer PS Plus ou Game Pass, mais plutôt les compléter. Nous savons qu’il y a suffisamment de demande pour des services plus ciblés, comme Shudder qui s’adresse aux passionnés d’horreur, ou Crunchyroll qui sert une audience croissante d’amateurs d’anime. Il est possible d’avoir un aperçu de ces genres sur les grandes plateformes, mais un service avec une audience clairement définie peut offrir une plus-value. Bien que cela ne garantisse pas que chaque jeu ajouté plaira à l’ensemble du public, cela augmente considérablement les chances par rapport aux grands services qui cherchent à diversifier leurs catalogues. Cela ouvre également la porte à des offres plus spécialisées, souvent considérées comme décevantes sur une grandes plateformes, surtout si elles sont difficiles d’accès sur les appareils modernes. Une approche axée sur la profondeur plutôt que sur l’amplitude pourrait être la clé pour qu’un nouvel acteur pénètre ce marché sans un nom comme PlayStation, Xbox ou Nintendo, qui disposent de millions d’euros pour acquérir de gros titres.
Un équilibre doit être trouvé. Je ne pense pas qu’un monde avec un service pour chaque genre soit souhaitable, mais il y a une place pour des modèles secondaires pour les passionnés. Cependant, il est essentiel d’offrir des alternatives qui correspondent davantage aux intérêts des utilisateurs. Je ne crois pas que Crunchyroll soit encore tout à fait au point avec son Coffre à Jeux, mais je vois un potentiel si cette idée est développée ou si d’autres services s’en inspirent.



