J’ai testé la Ray Regeneration d’AMD dans Cyberpunk grâce à Optiscaler, c’est impressionnant

Bonjour à tous, nous nous retrouvons pour des nouvelles fraîches sur Optiscaler. En une semaine, les avancées sur ce mod sont impressionnantes. Cette fois, c’est le Ray Regeneration d’AMD qui est à l’honneur. Grâce au travail de DarkHelmet, il est désormais possible de remplacer le Ray Reconstruction de NVIDIA par le dénoiseur de Ray Regeneration, un développement conséquent avec seulement deux jeux compatibles, dont un sortira le 19.

AMD Redstone à l’Honneur

Avec cette nouvelle fonctionnalité, vous pouvez profiter du FSR 4.1 Redstone et de ses déclinaisons dans la plupart des jeux intégrant les fonctionnalités similaires de NVIDIA. Il est important de souligner que cette version d’Optiscaler reste une préversion. Pour l’instant, elle fonctionne uniquement avec Cyberpunk 2077. Les tentatives d’intégration dans Avatar ou Indiana Jones ont échoué.

Fonctionnement de l’Intégration

Lors de ma dernière publication sur Optiscaler, j’avais mentionné l’update Vulkan sans détailler. Aujourd’hui, j’ai pu obtenir des informations sur le fonctionnement partagé par DarkHelmet sur Discord. Il a intégré le processus de Ray Regeneration dans le pipeline de mise à l’échelle, avec un shader de conversion qui rend les données de NVIDIA compatibles avec celles d’AMD, tout en travaillant sur la composition et la modulation des entrées.

Processus d’Installation

Pour ceux qui sont intéressés, sachez que Ray Regeneration via Optiscaler fonctionne uniquement avec les cartes RDNA 4. La même restriction s’applique à FSR 4.1, sauf pour les cartes RDNA 3 sur Linux. Voici un aperçu de l’installation pour Cyberpunk 2077. Téléchargez la dernière version d’Optiscaler depuis Discord, ainsi que le fichier Optiscaler.dll compilé par Dr. House et le DLL pour Ray Regeneration depuis le SDK.

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Décompressez les fichiers et copiez-les dans le dossier d’exécution du jeu. Remplacez le fichier Optiscaler.dll par celui de la fourchette de Ray Regeneration. Activez ensuite la path tracing et le DLSS Ray Reconstruction dans le jeu, puis sélectionnez les options FSR.

Qualité d’Image

Le Ray Regeneration surpasse largement le dénoiseur par défaut, surtout en ce qui concerne l’illumination globale et la clarté des réflexions, notamment pour les textures métalliques. Les interactions de la lumière avec des éléments comme le brouillard sont également améliorées.

YouTube video

Cependant, attention aux instabilités que pourrait introduire le Ray Regeneration. Ce phénomène peut aller du scintillement au bruit, un recul par rapport au dénoiseur de base. Ces artefacts proviennent probablement de l’implémentation non officielle de DarkHelmet. Malgré cela, cet avancement est prometteur, surtout avec les performances des nouvelles cartes RX 9000 en path tracing. J’attends avec impatience une version officielle d’Optiscaler intégrant cette fonctionnalité.

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