J’ai découvert une étrange fonctionnalité d’éclairage MelGeek et transformé mon clavier en Tetris

Test du MelGeek Made68 Ultra V2 : ce clavier magnétique haut de gamme m’a réservé une surprise de taille. Au-delà de ses performances gaming, une fonction inattendue a monopolisé mon attention : l’affichage d’animations GIF directement sur le rétroéclairage RVB. J’ai fini par y faire jouer Tetris sous mes doigts, et l’expérience est bien plus amusante que prévu.

J’ai testé le MelGeek Made68 Ultra V2 pendant quelques semaines, et l’un de ses atouts majeurs n’a, étonnamment, rien à voir avec les jeux. Ne vous y trompez pas : c’est bien un clavier gaming premium. Il utilise des commutateurs à effet Hall, propose une actuation réglable et toutes les fonctionnalités attendues d’un clavier magnétique moderne. Sur Rainbow Six Siege, les déplacements latéraux et les visées m’ont semblé bien plus réactifs qu’avec mes claviers mécaniques habituels. Mais j’ai aussi adoré simplement taper dessus. Ma version utilise les switches TTC KOM Lite, un vrai régal. Leur son cliquable mais étonnamment équilibré est une musique à mes oreilles après des années passées sur des switches linéaires relativement sourds.

Rien de tout cela ne m’avait préparé à la fonction qui a probablement accaparé le plus de temps durant mon test.

Mais pourquoi mon clavier supporte-t-il les GIF ?

En fouillant dans le logiciel Hive 2.0 de MelGeek, je suis tombé sur une option appelée GIF Lighting. Ma première réaction a été la confusion. Importer des GIF a du sens sur les claviers dotés d’un petit écran LCD ou OLED. Le Made68 Ultra V2 n’en a pas. Il possède 69 LED RVB sous ses touches, alors je voulais comprendre ce que MelGeek attendait de moi avec un GIF. Naturellement, j’ai commencé à en importer au hasard.

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Pac-Man est passé en premier, suivi de Nyan Cat et de quelques autres animations basiques. Les résultats étaient aussi approximatifs qu’on peut l’imaginer quand une image est recréée avec moins de 70 LED individuelles. On voyait des couleurs traverser le clavier, mais reconnaître ce qui se passait demandait une bonne dose d’imagination. Puis l’évidence m’a frappé : Tetris. J’ai passé une bonne partie de mon enfance à jouer à Tetris sur des clones de Game Boy bon marché, sur de minuscules écrans noir et blanc. Un clavier semblait presque parfait pour recréer l’expérience. Les touches forment déjà une grille, chacune peut afficher une couleur différente, et Tetris n’a pas besoin de graphismes détaillés pour être reconnaissable.

J’ai cherché des GIF adaptés, mais rien ne fonctionnait vraiment comme je le voulais. J’ai donc fini par utiliser ChatGPT pour en créer un de toutes pièces. Il a fallu deux tentatives pour obtenir le bon résultat, mais j’ai finalement eu une animation en boucle de 30 secondes remplie de blocs rouges, bleus, verts, violets, jaunes et turquoise qui tombent et s’empilent sur un fond noir.

Mon clavier joue maintenant à Tetris

Le transfert sur le clavier a été étonnamment simple. J’ai importé le GIF dans MelGeek Hive, ajusté son échelle et sa position, puis j’ai mappé l’animation sur le rétroéclairage RVB. Soudain, des petits blocs Tetris tombaient sur mon clavier.

Bien sûr, ce n’est pas un affichage Tetris miniature parfait. Il n’y a tout simplement pas assez de LED pour ce niveau de détail. Mais les blocs massifs, les couleurs vives et le mouvement se traduisent remarquablement bien. À distance de frappe normale, on dirait qu’un petit jeu se déroule en permanence sous mes doigts.

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Je ne suis certainement pas le premier à mettre Tetris sur un clavier RVB. Ce qui rend l’implémentation de MelGeek intéressante, c’est le peu d’effort nécessaire. Je n’ai pas besoin de chercher une configuration d’éclairage créée par quelqu’un d’autre, d’installer un préréglage personnalisé ou de programmer manuellement chaque touche. Il accepte un GIF ordinaire, et Hive me permet de le redimensionner et de le repositionner jusqu’à ce que l’animation convienne. Plus important encore, je ne suis pas limité à une minuscule animation prédéfinie. Ma boucle Tetris actuelle dure 30 secondes, mais rien ne m’empêche de créer quelque chose de bien plus long. Une partie de Tetris de 30 minutes, voire d’une heure, est déjà dans mon viseur, tout comme l’amélioration de l’animation pour mieux utiliser chaque touche.

GIF Lighting n’est pas le seul outil d’éclairage original caché dans Hive. Il y a aussi AI Lighting, qui permet de décrire une palette de couleurs, une ambiance ou un style visuel via une invite et de laisser le logiciel générer un effet. Des préréglages comme Cyberpunk, Esports Tech, Anime/2D, Pixel Art et Flame Lava offrent un point de départ.

Je continue d’explorer ces fonctions et j’aurai bien plus à dire sur le Made68 Ultra V2 dans mon test complet. Pour l’instant, je profite de Tetris qui défile sur mon clavier et je me demande quels autres GIF pourraient aussi bien fonctionner.

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