Intel XeSS-FG ouvre son support à de nouveaux GPU sans exigences matérielles spécifiques

Intel a supprimé l’exigence hardware de l’accélération XMX (Xe Matrix Extensions) pour sa solution de génération d’images XeSS-FG. Cela ouvre la voie à une prise en charge sur des GPU auparavant incompatibles. Bien que les détails soient encore limités, la technologie semble désormais fonctionner avec tout hardware compatible avec le suréchantillonnage XeSS DP4a. Il est donc probable que votre GPU puisse bientôt bénéficier d’une option supplémentaire pour lisser les images dans les jeux.

Lors de son lancement initial, XeSS-FG nécessitait des architectures de GPU dotées du support XMX, comme celles des séries Arc A et B. Désormais, d’après le dernier changelog de l’SDK XeSS 2.1.1 publié sur GitHub, cette exigence ne s’applique plus.

Le document précise que XeSS-FG est accessible sur les GPU Intel Arc, à la fois dédiés et intégrés, ainsi que sur tout GPU non-Intel supportant le Shader Model 6.4. Pour les GPU non-Intel et ceux sans XMX, Intel propose une solution logicielle qui utilise les shaders de calcul et les instructions entières DP4a. Cela indique que même les anciens GPU, comme la série GTX 10 de NVIDIA et la RX 5000 d’AMD, peuvent prendre en charge XeSS-FG, leur apportant ainsi un coup de pouce pour faire tourner des jeux modernes.

Le fichier mentionne également les puces Meteor Lake d’Intel comme exemple de support iGPU. Cependant, ce mode de secours est généralement plus lent et présente une qualité de rendu inférieure à celle de l’accélération XMX. Il en résulte des taux de rafraîchissement plus faibles et davantage d’artefacts visuels par rapport à la génération d’images alimentée par XMX. Il est à noter que l’intégration par les développeurs sera obligatoire pour implémenter XeSS-FG dans chaque jeu, car il ne s’agit pas d’une solution au niveau des pilotes, unlike le AFMF d’AMD.

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Améliorations et fonctionnalités supplémentaires

Le changelog signale également la disponibilité de Xe Low Latency (XeLL), qui réduit le lag d’entrée, similaire aux solutions Reflex de NVIDIA et Anti-lag d’AMD. Ce dernier est désormais accessible à la fois pour les GPU Intel et non-Intel lorsqu’il est associé au XeSS-FG. La prochaine étape consistera sans doute à étendre la génération d’images multi-cadres XeSS à du hardware non-Intel, étant donné que l’implémentation de NVIDIA est exclusive à la série GeForce RTX 5000.

Qu’on l’apprécie ou non, la génération d’images se révèle utile dans divers scénarios, et son extension à un plus grand nombre de matériels est une évolution bienvenue. Personnellement, j’aimerais voir la fonctionnalité XeLL disponible indépendamment du XeSS-FG, pour améliorer la latence sans avoir à recourir à la génération d’images. Étant donné qu’Intel adopte des normes ouvertes, il ne serait pas surprenant de voir cette option se concrétiser à l’avenir.

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