Intel XeSS 3 : Nouvelle technologie de génération de frames pour les jeux compatible avec vos GPU Arc
Intel se prépare à intégrer tous les jeux compatibles avec XeSS 2 à sa nouvelle technologie de génération multi-images XeSS 3, offrant ainsi un large éventail de possibilités dès le départ. La marque semble intégrer XeSS 3 via sa suite de drivers, ce qui évite toute intervention des développeurs. Cette initiative permet aux propriétaires de GPU Arc de bénéficier de cette fonctionnalité sans frais supplémentaires.
Actuellement, Intel répertorie 44 titres utilisant XeSS 2, avec de nouvelles sorties qui porteront ce nombre à plus de 50. Pour y parvenir, la société exploite l’intégration du XeSS 2 pour accéder à des données moteur comme les vecteurs de mouvement et les cartes de profondeur, afin de créer plusieurs images intermédiaires. Cela fait écho à la tendance où NVIDIA et AMD mettent à jour leurs implémentations du DLSS et FSR.
Fonctionnement de la génération multi-images
Les technologies de génération d’images unique et multi-images conservent les deux dernières images rendues comme références pour celles générées par l’IA. Toutefois, la MFG permet de sélectionner le nombre d’images à générer, jusqu’à trois, offrant ainsi la possibilité de bénéficier d’un mouvement jusqu’à quatre fois plus fluide en prenant en compte l’image rendue.
Il est important de noter que plus le nombre d’images générées est élevé, plus il y a de chances d’apercevoir des artefacts visuels, puisque trois des quatre images générées ne sont pas rasterisées de manière traditionnelle, ce qui peut entraîner des erreurs d’interpolation. De plus, en raison de la nécessité de conserver une image rendue dans le tampon, la latence sera plus élevée que lors d’un rendu natif sans génération d’images.
Optimisation de l’expérience utilisateur
Pour atténuer les désagréments liés à cette technologie, il est conseillé d’activer la génération d’images unique ou multi-images uniquement au-delà de 60 fps natifs. Un framerate plus élevé réduit le temps d’affichage d’une image générée « cassée », ce qui améliore la fluidité générale.
Parallèlement, Intel met à jour son outil de surveillance des temps de rendu PresentMon pour inclure des métriques de génération d’images. Cela vous permet de mesurer combien d’images ont été générées et combien ont été effectivement rendues, offrant ainsi un moyen de trouver un équilibre entre fluidité et latence d’entrée.
Bien qu’Intel n’ait pas partagé de tests détaillés pour sa technologie MFG x2, x3 et x4, ses démonstrations, reprises par @hm1193 sur X, affichent environ 245 fps dans PainKiller et 133 fps dans Dying Light: The Beast. Parmi ces chiffres, 62,9 fps et 34,2 fps ont été effectivement rendus, soit un rapport de x3.9. Ces performances sont prometteuses, surtout dans des conditions graphiques maximales, laissant place à une amélioration substantielle.
Intel prévoit que sa technologie de génération multi-images XeSS sera lancée en même temps que la gamme de CPU Panther Lake, qui intégrera les derniers graphiques Xe3. Les joueurs sur PC portables auront ainsi de belles surprises au début de l’année prochaine.



