Intel met à jour son support à la technologie de génération d’images avec la prise en charge de MFG « Multi-Frame Generation » dans XeSS 3 sur tous ses GPU Arc grâce à l’architecture XMX, accompagnée de plusieurs mises à jour logicielles.
Intel et le support à MFG
Depuis son lancement, le logiciel XeSS d’Intel a connu d’importantes avancées, rivalisant déjà avec DLSS de NVIDIA et dépassant largement l’FSR d’AMD. Chaque acteur a amélioré ses algorithmes d’upscaling en s’appuyant sur l’intelligence artificielle.
Cette année, NVIDIA a franchi un cap avec le support à MFG dans DLSS 4, permettant à ses derniers GPU RTX 4000 de générer jusqu’à quatre images, optimisant ainsi le FPS pour améliorer le gameplay. AMD a réagi rapidement avec sa propre mise à jour, FSR Redstone, visant à élever la qualité d’upscaling et de génération d’images.
XeSS 3 et la génération d’images
Intel a maintenant intégré la génération d’images dans XeSS 3, devenant ainsi le second fournisseur de GPU à offrir cette fonctionnalité après NVIDIA. La technologie combine des images antérieures en utilisant des vecteurs de mouvement pour générer des images intermédiaires. Le résultat est jusqu’à quatre images créées à partir de deux images de rendu précédentes.
Intel annonce que grâce à MFG, il est désormais possible d’obtenir quatre fois plus d’images avec une récente technologie, améliorant ainsi la fluidité sans artefacts visuels. Les démos de jeux présentées illustrent des augmentations significatives de performance, atteignant jusqu’à 240 FPS avec MFG activé.
Avec XeSS 3, Intel abandonnera également le support limité de MFG sur les GPU plus anciens, rendant cette innovation accessible à un plus large éventail de consommateurs, tandis qu’AMD n’a pas encore fait d’annonces dans ce domaine.



