Les nouveaux processeurs Arrow Lake H d’Intel offrent une amélioration significative de la performance de jeu grâce à la technologie XeSS. Bien qu’ils nécessitent une génération d’images pour atteindre ces résultats, ces puces promettent un meilleur confort visuel sur les ordinateurs portables.
Des performances multipliées par deux
Intel a dévoilé ses futurs processeurs mobiles qui tirent parti de la technologie d’upscaling XeSS 2 et de la génération d’images. Lors d’une démonstration utilisant deux ordinateurs portables MSI Prestige 16, équipés d’un Core Ultra 9 185H et d’un Core Ultra 9 285H, il a été montré que le 285H pouvait atteindre 100 fps dans F1 24, presque le double des 60 fps du 185H, avec une consommation comparable d’environ 50W.
Il est essentiel de souligner que le 185H n’utilisait que la première génération du XeSS, tandis que le 285H bénéficie de la version 2. Les moteurs XMX de la puce plus récente permettent la génération d’images, rendant la comparaison un peu biaisée. Cela évoqué, ce développement démontre comment les améliorations technologiques peuvent augmenter la fluidité perçue sans exiger des ressources ou une puissance excessives.

Des performances de jeu optimisées
Le 285H se démarque davantage même à 15W, atteignant environ 70 fps, toujours grâce à la génération d’images. Toutefois, Intel ne semble pas avoir de solution équivalente à la génération d’images DLSS 4 x3 de la série RTX 5000 ou à l’option de mise à l’échelle sans perte de x20.
Quoi qu’il en soit, dépasser 60 fps tout en restant dans une plage de 15W ou 20W est un excellent avantage pour l’autonomie. Bénéficier d’une expérience fluide sans se soucier de la recharge est idéal pour les longs trajets ou les trajets quotidiens. De plus, il est toujours possible de maximiser la performance lorsque l’alimentation n’est pas un problème, ce qui réduit aussi le bruit grâce à un chauffage limité.

Une approche pragmatique de la fluidité
Il est important de ne pas voir cela comme une justification d’un déclin des performances rasterisées. Cependant, face au choix entre un véritable 60 fps et 100 fps via génération d’images sans coût supplémentaire, beaucoup pencheront probablement vers la seconde option, tant que cela ne compromet pas la qualité visuelle.
Cette technologie doit être perçue comme un moyen d’obtenir un regain de fluidité lorsque nécessaire. Elle ne remplacera pas les images rendues de manière classique, et il est préférable de l’utiliser à des occasions spécifiques. Ceux qui apprécient cette fonctionnalité peuvent l’activer, tandis que ceux qui préfèrent l’éviter ne sont pas contraints de le faire. Tout le monde y trouve son compte.



