Intel XeSS 2 débarque avec les nouveaux GPU Battlemage, génération d’images et faible latence

Intel a dévoilé XeSS 2, la nouvelle version de sa technologie d’upscaling, intégrant des fonctionnalités de génération de frames et de faible latence, rivalisant avec celles de NVIDIA et AMD. Ce système promet d’améliorer la fluidité des jeux tout en maintenant une latence optimale, augmentant l’expérience utilisateur en matière de performance graphique.

Lancement aux côtés des nouveaux GPU Intel Battlemage aujourd’hui, XeSS 2, la prochaine version du XeSS, qui ajoute la génération de frames et un mode basse latence, très similaire à ce que ils ont vu de NVIDIA avec la génération de frames DLSS 3 et Reflex, ainsi qu’AMD avec la génération de frames FSR 3 et Anti-Lag 2.

La façon dont Intel a décrit le fonctionnement de ces nouvelles fonctionnalités XeSS 2 est très similaire à DLSS 3. La génération de frames interpole entre deux frames rendues pour créer une frame supplémentaire afin d’augmenter la fluidité.

Cela se fait par reprojection de flux optique, ainsi que par reprojection de vecteurs de mouvement et d’autres entrées. Intel affirme que XeSS 2 dispose de deux modèles d’IA : le modèle de flux optique et un modèle de fusion qui combine les sorties générées via le flux optique et la reprojection de vecteurs de mouvement. L’interface utilisateur est ajoutée sur chaque frame à la fin.

Complétant cela est Xe Low Latency, un équivalent à NVIDIA Reflex qui vise à réduire la latence de rendu de jeu pour aider à atténuer le manque d’amélioration de latence dû à l’activation de la génération de frames. Comme la génération de frames XeSS 2, XeLL doit être intégré dans les jeux.

Le nombre d’images par seconde (FPS) augmenté observé grâce à la génération de frames XeSS est similaire à ce que ils ont précédemment constaté avec la technologie de génération de frames de NVIDIA et AMD.

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Activer XeSS 2 réduit légèrement le taux de rendu natif du GPU, mais le taux de frame de sortie est plus élevé et plus fluide. Par exemple, dans F1 24, Intel cite une augmentation de 82 à 136 FPS lors de l’utilisation de l’upscaling de qualité XeSS. Ce 136 FPS après la génération de frames implique un taux de rendu natif de 68 FPS – légèrement plus lent que le natif mais doublé pour un rendu plus fluide.

Où Xe LL intervient, c’est pour essayer de fournir une latence similaire à celle d’une utilisation sans XeSS FG ou LL. Bien sûr, si vous activez Xe LL et comparez la génération de frames activée et désactivée, la génération de frames entraînera toujours une latence plus élevée, comme le montre ce graphique.

Cela est dû au fait que le taux de rendu natif est abaissé pour exécuter les algorithmes de génération de frames. Donc, comme avec d’autres technologies FG, la génération de frames d’Intel n’améliore pas la latence directement. Au lieu de cela, Xe LL fonctionne en tandem avec la génération de frames pour offrir la meilleure expérience de latence possible.

Il est crucial de noter que la génération de frames XeSS 2 nécessite du hardware Intel, en particulier leurs moteurs IA XMX présents dans Alchemist et Battlemage. Cela indique que XeSS 2 fonctionnera sur d’anciens GPU Arc comme le A770, en plus des nouveaux B580 et B570, mais ne fonctionnera pas sur les cartes graphiques AMD ou NVIDIA.

Intel indique avoir reçu des demandes pour créer une forme de génération de frames XeSS 2 qui fonctionne sur d’autres GPU, mais pour l’instant, c’est réservé à Intel. Cela inclut les iGPU (graphiques intégrés) basés sur Xe, comme Lunar Lake.

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XeSS 2 sera disponible dans une gamme de titres, y compris Dying Light 2, F1 24, Marvel Rivals et Assassin’s Creed Shadows. L’adoption du XeSS a été solide compte tenu de la part de marché relativement faible des GPU Arc, donc nous sommes impatients de voir comment cela se déroulera pour XeSS 2.

Le SDK de cette technologie inclut également des mises à jour permettant de prendre en charge les titres DX11 et Vulkan, bien que XeSS 2 ne comporte pas de modèle de super résolution mis à jour pour une qualité accrue.

Nouveaux pilotes GPU Intel

D’autres fonctionnalités logicielles qu’Intel lance aux côtés de Battlemage incluent un utilitaire de logiciel graphique Intel repensé. Cet utilitaire mis à jour comprend des fonctionnalités très demandées comme un métrique FPS dans l’overlay et des paramètres de mise à l’échelle d’affichage.

Il y a également des outils d’overclocking élargis, y compris la possibilité d’ajuster les limites de puissance de la carte, les courbes tension-fréquence et la mémoire directement depuis l’application.

L’utilitaire inclura également un mode basse latence basé sur les pilotes, encore une fois très similaire à ce que NVIDIA et AMD offrent dans leurs pilotes. Avec le lancement du XeSS 2, cela montre qu’Intel amène son logiciel au niveau de celui proposé par ses concurrents.

Pour un aperçu complet des nouveaux GPU Battlemage d’Intel annoncés aujourd’hui, les Arc B580 et B570, consultez cet article qui détaille les caractéristiques, les affirmations de performance d’Intel et une perspective de la position des GPU face aux futurs lancements d’AMD et NVIDIA.

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