Intel revoit sa roadmap PC gaming sur 5 ans pour rattraper l’avance X3D d’AMD, en misant sur le logiciel

Intel rebat ses cartes sur le desktop pour gagner des FPS, avec une roadmap remodelée et un gros accent sur le logiciel. Objectif affiché: égaler les CPU AMD X3D dans les jeux sur un horizon de cinq ans. L’entreprise mise autant sur l’architecture que sur ses outils maison pour tirer le maximum de chaque GPU et de chaque thread. Le segment des consoles PC portables est aussi concerné, avec une nouvelle puce Arc G3 dédiée.

Roadmap desktop: accélérer les performances de jeu sur cinq ans

Intel engage une refonte de son plan desktop orienté jeu pour délivrer plus de performances, en combinant évolutions matérielles et technos logicielles.

Intel veut égaler les CPU AMD X3D en repensant toute sa stratégie desktop gaming sur les cinq prochaines années

Dans un entretien accordé à PCGamesHardware, Robert Hallock a détaillé la roadmap de l’équipe Client couvrant desktops, PC portables et PC portables type handheld. Après plusieurs indices partagés ces dernières semaines, la trajectoire d’Intel se précise.

Le pivot s’est imposé en observant le marché et la dynamique concurrentielle. Les CPU X3D d’AMD rencontrent un vrai succès chez les consommateurs, rappelant qu’il ne faut jamais sous-estimer la concurrence. Avec une telle influence, Intel a revu sa propre roadmap gaming pour les cinq prochaines années.

Stratégie desktop Intel: plus d’optimisations, longévité du socket, fonctionnalités pour passionnés accessibles à tous

À propos des prochaines architectures, dont Nova Lake, Robert souligne que la latence pèse désormais davantage que la seule fréquence. On l’observe déjà avec la famille Core Ultra 200S Plus: la baisse de latence inter-puces apporte des gains tangibles sans changer les fréquences.

À lire :  AMD conseille aux utilisateurs de Windows 10 de revenir aux pilotes précédents à cause d'une erreur "point d'exclamation jaune" avec Adrenalin 26.6.2

Côté logiciel, Intel a multiplié les mises à jour. Pour obtenir plus de performance aujourd’hui, les optimisations du scheduler et du système sont décisives. Le Binary Optimization Tool d’Intel, tout comme Thread Director et les évolutions APO, le démontrent sur le terrain.

Nous avons d’autres technologies à intégrer à la roadmap pour continuer à faire chuter la latence en jeu. Et nous avons apporté plusieurs changements à notre roadmap gaming sur desktop pour y parvenir.

Selon les produits, nous avançons dans une direction qui va satisfaire beaucoup de monde. Je veux qu’Intel redevienne la marque que l’on recherche. C’est ce que mon équipe veut livrer.

Je veux proposer d’excellents CPU gaming pour des PC de bureau très rapides.

Et je dois m’assurer que, quand on a un très grand nombre de cœurs, pas 8 ou 6, mais 24 et plus, les threads aillent au bon endroit. C’est aussi une forme de latence. Un thread director est alors très utile.

Je suis convaincu, et ça pourrait me jouer des tours, que le marché PC gaming en général, et tout particulièrement les passionnés, sous-estiment fortement l’importance du logiciel dans l’expérience PC. Aucun jeu au monde n’atteint sa vitesse maximale par le seul matériel.

Robert Hallock – Intel

Sur la question du cache, Robert parle d’un “marteau de force brute” qui n’aide pas toutes les charges. Les gros caches servent surtout quand il y a beaucoup d’accès mémoire aléatoires, typiquement des jeux d’abord conçus pour consoles ou basés sur d’anciennes API comme DX9 et DX11. Les titres PC optimisés ou appuyés sur des API récentes y gagnent moins.

À lire :  Super Micro coopère pendant une perquisition taïwanaise sur un trafic de GPU NVIDIA vers la Chine

C’est dans cette optique qu’Intel a conçu BOT (Binary Optimization Tool), un outil créé pour aller chercher les derniers 10, 20, 30 pour cent de performance d’un jeu que les utilisateurs ne toucheraient jamais autrement, quelle que soit la taille du cache ou la vitesse du CPU/GPU.

Intel mise donc fortement sur les optimisations logicielles via BOT. Le projet paraît modeste, mais l’équipe de Robert l’inscrit dans une révision d’ampleur de la roadmap matérielle.

Arc G3 pour consoles portables: pas une puce de PC portables recyclée

Robert cite aussi Arc G3, la prochaine puce pensée pour les consoles PC portables. Il précise qu’il ne s’agit pas d’un simple dérivé de PC portables, mais d’un tout nouveau design taillé pour le handheld, avec des objectifs clairs en performance et en consommation.

Arc G3 s’appuie sur le silicium Panther Lake, avec une approche dédiée aux machines portables de jeu. Les premiers modèles sont attendus autour du Computex, dans environ un mois.

Youtube video

Guide Optimisation Pc Windows 11 Jeux Performance Bot Guide Optimisations Pc Windows 10 Jeux Performances Sur Omgpu.com Bot

Guide Comment Reduire Input Lag Latence Omgpu Bot Comment supprimer Coil Whine carte graphique

Vous pourriez aussi aimer