Intel publie le SDK XeSS 3 sur GitHub, mais reste en source fermée

La technologie d’upscaling « open-source » promise reste en réalité close-source, alors qu’Intel déploie le SDK XeSS 3.

Intel Déploie le SDK XeSS 3 sur GitHub

Intel a récemment mis à disposition le SDK XeSS 3 (kit de développement logiciel) sur GitHub, offrant ainsi aux développeurs un meilleur accès à sa dernière technologie d’upscaling AI et de génération d’images. Bien que cela améliore l’accessibilité, le SDK reste close-source, car il est distribué sous forme de binaries Windows propriétaires.

Le XeSS 3 et la génération d’images multi-image, lancés avec la série Panther Lake d’Intel, se sont récemment étendus à plusieurs matériels, notamment tous les produits Arc Alchemist et Battlemage. Toutefois, malgré des avancées notables, l’accès au SDK XeSS 3 est limité à Windows, ce qui contredit les promesses initiales d’Intel concernant l’ouverture du code. Cela laisse de nombreux développeurs et partisans de l’open-source déçus.

En revanche, AMD avec son FSR (FidelityFX Super Resolution) a adopté une approche plus ouverte, permettant aux développeurs d’examiner et de modifier le code source. En retenant le XeSS, Intel limite l’adoption de sa technologie. De nombreux joueurs exploitent actuellement la génération d’images pour améliorer leurs FPS, surtout lorsqu’ils sont à la limite de leurs capacités matérielles. Pour beaucoup, investir dans du hardware coûteux n’est pas viable, et la solution Intel MFG semble adéquate pour ceux utilisant du hardware Intel.

Cependant, les utilisateurs de Linux ne pourront pas tirer parti du XeSS 3.0 et de MFG, ce qui est regrettable. Espérons qu’Intel envisage un jour d’ouvrir le code du XeSS, ce qui favoriserait son adoption et permettrait à plus de jeux de supporter ces nouvelles technologies d’upscaling.

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