Les GPU Arc d’Intel bénéficient désormais officiellement du support de la dernière génération d’images Multi-Frame avec la mise à jour du pilote.
Intel Déploie le Pilote Graphique 8509, Supportant XeSS 3 sur dGPUs et iGPUs Intel Arc
La nouvelle version du XeSS 3 Multi-Frame Generation, initialement lancée pour les processeurs Panther Lake, est désormais disponible pour les anciennes générations de GPU. Intel a dévoilé son dernier pilote graphique Arc pour Windows, version 32.0.101.8509, qui permet l’activation de la génération d’images Multi-Frame pour les familles Alchemist et Battlemage.
Conformément aux notes de mise à jour, le XeSS 3 MFG profitera d’un support étendu, fonctionnant sur les GPU dédiés et intégrés Arc Alchemist et Battlemage. Cela indique que les utilisateurs avec des processeurs Meteor Lake, Arrow Lake et Lunar Lake pourront activer cette technologie sur leurs iGPU (graphiques intégrés). Les lignes de GPU dédiés, y compris les familles Arc Alchemist et Arc Battlemage, devraient désormais offrir des FPS plus élevés grâce à cette technologie, qui insère trois images synthétiques entre chaque deux images rendues.
XeSS 3 : Support Étendu de la Génération d’Images
Ce déploiement élargit le support au-delà des GPU Intel® Arc™ dans les produits Intel® Core™ Ultra 3 suivants :
- GPU dédiés Intel Arc B-Series (Nom de code Battlemage)
- GPU dédiés Intel Arc A-Series (Nom de code Alchemist)
- GPU Intel Arc dans les processeurs Intel Core Ultra 2 (Nom de code Lunar Lake et Arrow Lake H)
- GPU Intel Arc dans les processeurs Intel Core™ Ultra (Nom de code Meteor Lake)
Problèmes Résolus :
- Ghost of Tsushima (DX12) peut présenter des corruptions de couleur sur les terrains durant le jeu.
- Mount & Blade II : Bannerlord (DX11) peut rencontrer un crash au lancement.
Problèmes Connus :
- John Carpenter’s Toxic Commando (DX12) peut subir un crash durant le jeu.
- Naraka Bladepoint (DX12) peut connaître un crash avec les paramètres de Ray Tracing activés.
- Star Citizen (VK) peut planter au lancement.
Auparavant, le MFG d’Intel ne fonctionnait que sur les CPU Panther Lake, équipés de iGPU (graphiques intégrés) basés sur Xe3. Cependant, certains utilisateurs ont réussi à l’activer sur des GPU précédents comme Battlemage et Alchemist grâce à des méthodes alternatives. Ces dernières impliquaient souvent le transfert de fichiers DLL entre différents dossiers des anciens pilotes graphiques Intel.
Avec des modes 2X-3X, le MFG minimise le retard d’entrée, rendant les titres modernes plus agréables. Bien que le mode 4X entraîne un lag perceptible, les performances s’améliorent considérablement pour des jeux tels que Cyberpunk 2077 même avec des GPU d’entrée de gamme comme l’Arc A380.



