Les technologies de mise à l’échelle par IA, comme le DLSS d’Intel et le FSR d’AMD, sont impressionnantes, mais restent confinées à leurs marques respectives. Récemment, Intel a choisi une autre approche en rendant son système de mise à l’échelle, le XeSS, accessible à une plus grande variété de cartes graphiques. Maintenant, ils vont encore plus loin avec l’apparition de la suite de performances XeSS 2.
Le XeSS 2.1 SDK a été mis à disposition le 1er août, offrant principalement des fonctionnalités avancées du XeSS 2 pour des GPU non-Intel. Cette mise à jour améliore également le XeSS-SR (Super Resolution) dans Vulkan, ce qui sera particulièrement utile pour des systèmes Linux tels que le Steam Deck.
En détail, le kit XeSS 2.1 SDK permet le support de fonctions comme XeSS-FG (génération d’images) et Xe-LL (faible latence) sur des GPU compatibles avec Shader Model 6.4. Cela indique que même des cartes graphiques anciennes, telles que la série GeForce GTX 10 ou la série Radeon RX 5000, peuvent théoriquement en bénéficier.
Considérations sur la latence et la compatibilité
Il existe toutefois une petite restriction concernant le support de Xe-LL, qui ne peut pas être activé seul. Sa présence est nécessaire pour garantir une pipeline de rendu efficace lors de l’utilisation du XeSS-FG, ce qui permet de maintenir la latence au plus bas. Cela reste un léger inconvénient, mais ne devrait pas poser de problème majeur.
Le XeSS 2 d’Intel est désormais supporté sur d’autres GPU ! Les développeurs peuvent offrir une génération d’images basée sur l’IA avec technologie à faible latence à un plus grand nombre de joueurs grâce à la mise à jour du XeSS 2.1 SDK disponible dès aujourd’hui.
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— Intel Software (@IntelSoftware) 1 août 2025
Bien qu’Intel ait ouvert la voie au support élargi du XeSS 2, c’est aux développeurs de tirer parti de cette opportunité. Depuis le lancement, l’adoption de cette suite a progressé, notamment avec son inclusion récente dans Cyberpunk 2077, mais elle peine encore à rattraper le FSR ou le DLSS.
Lors de mon test du XeSS 2 dans la revue de l’Arc B580, j’avais noté le potentiel de cette fonction comme alternative sérieuse au FSR. Avec le temps, elle a confirmé cette impression et reste ma préférence en matière d’améliorations de performances lorsque FSR 4 ou le DLSS d’Intel ne sont pas disponibles.
Performances sur le hardware ancien
Je suis curieux de voir comment le XeSS 2 se comportera sur du hardware plus ancien, où les ressources sont souvent limitées. Espérons que les propriétaires de la série GTX 10 puissent tirer un peu plus de potentiel de leurs cartes avant qu’Intel ne cesse les mises à jour en octobre prochain.
Le mouvement vers une accessibilité accrue de la mise à l’échelle par IA est prometteur pour l’amélioration de la qualité d’image. Des moddeurs ont déjà prouvé que le FSR 4 pouvait fonctionner sur d’anciennes cartes Radeon. Malheureusement, il n’y a pas encore d’informations sur une éventuelle réaction d’AMD ou d’Intel en ce sens. J’espère qu’il ne s’agit que d’une question de temps, mais les nouveaux modèles, tels que la Radeon RX 9060 XT, semblent être la priorité actuelle du constructeur.
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