Intel a enfin mis à disposition ses kits de développement logiciel (SDK) pour sa technologie d’upscaling XeSS 2, facilitant ainsi l’adoption de cette fonctionnalité dans divers titres de jeux.
Les SDK XeSS 2 d’Intel pour une intégration rapide dans les jeux
Parmi les annonces majeures d’Intel, en particulier dans le domaine des GPU, figure la technologie XeSS 2, censée offrir des améliorations significatives par rapport à son prédécesseur. Avec la sortie officielle des SDK XeSS 2, il devient désormais plus aisé pour les développeurs d’incorporer cette technologie dans leurs projets.
Le SDK XeSS 2 se divise en trois catégories : XeSS-SR, XeSS-FG et XeLL. Voici comment Intel présente cette répartition selon les informations disponibles sur GitHub.
- XeSS Super Résolution (XeSS-SR) – augmente les taux de rafraîchissement sur tous les GPU supportant SM6.4 (DP4A).
- XeSS Frame Generation (XeSS-FG) – permet un mouvement fluide et des taux de rafraîchissement plus élevés, disponible sur les GPU Intel Arc avec les Intel® Xe Matrix eXtensions (XMX).
- Xe Low Latency (XeLL) – réduit le lag d’entrée pour une expérience de jeu plus réactive, disponible sur les GPU Intel® Arc, qu’ils soient dédiés ou intégrés.
Avec XeSS 2, le support des API DirectX 11 et Vulkan a également été ajouté, élargissant ainsi la compatibilité de cette technologie à un plus grand nombre de jeux, y compris des titres plus anciens. La principale innovation réside dans l’intégration de la génération d’images, rappelant le DLSS de NVIDIA, bien qu’il reste à déterminer laquelle de ces solutions est la plus performante.
De plus, les SDK de XeSS 2 comprennent des plugins pour Unreal Engine et Unity, ce qui promet une intégration sans accroc et une adoption accrue par les développeurs.

Le nouvel outil XeSS Inspector a également été mis à jour pour fonctionner avec la nouvelle version, permettant de déboguer et d’optimiser les intégrations des SDK XeSS 2. Toutefois, un inconvénient majeur de XeSS 2.0 est l’approche fermée d’Intel. Malgré les promesses, la société n’est pas en mesure de fournir une version open source, limitant l’implémentation multiplateforme et une intégration développeur simplifiée comme avec la technologie FSR d’AMD.
Il reste encore un long chemin à parcourir pour XeSS 2, étant donné qu’elle n’est actuellement supportée que par un nombre limité de titres. Cependant, avec la sortie des SDK, nous prévoyons une amélioration significative de son adoption.



