Intel célèbre le support du XeSS dans plus de 150 jeux

Les efforts d’Intel pour améliorer sa gamme de GPU dédiés portent enfin leurs fruits. Lancée il y a environ deux ans, la technologie de mise à l’échelle par IA de la marque a vu son utilisation s’étendre à des centaines de jeux, marquant une étape significative dans leur développement.

Pour célébrer cette avancée, Intel a récemment tweeté que sa technologie de mise à l’échelle, XeSS, est désormais intégrée dans plus de 150 jeux. Parmi ceux-ci figurent des titres populaires tels que Ratchet and Clank, Forza Horizon 5, Fortnite et Hitman. Un jeu qui retient particulièrement mon attention est Enlisted, qui a également bénéficié de cette technologie.

En tant que nouvel acteur sur le marché des GPU dédiés, Intel avait besoin de se démarquer. Pour cela, la marque a misé sur des stratégies tarifaires agressives avec ses cartes graphiques Arc A770 et A750, tout en développant deux solutions de mise à l’échelle. La première, exclusive aux GPU Arc, promettait une meilleure qualité d’image et une plus grande stabilité grâce à l’IA, tandis que la seconde s’inspirait de l’algorithme FSR d’AMD, offrant une solution universelle adaptée à tous les GPU.

Comparaison entre XeSS et FSR

Cette polyvalence a permis aux utilisateurs de choisir entre XeSS et FSR dans les jeux compatibles, offrant des alternatives selon les performances requises. Chacun de ces algorithmes présente ses propres forces et faiblesses. D’après mon expérience, XeSS propose une image plus stable, cependant au prix d’une consommation de performance plus importante, tandis que FSR, bien que légèrement plus flou, est capable d’augmenter la performance des jeux.

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DLSS, quant à lui, opère de manière isolée dans son écosystème, ce qui lui permet de fournir une expérience plus soignée et souvent des résultats supérieurs. Ainsi, la concurrence entre ces technologies est bénéfique pour les joueurs qui souhaitent la meilleure expérience visuelle.

Performances de Intel XeSS.

La dernière version, XeSS 2, promet d’introduire la génération de frames et des technologies de faible latence, augmentant ainsi encore plus les performances et la réactivité des jeux. Intel a déclaré que 7 pixels sur 8 sont générés par l’IA, ce qui pourrait entraîner des jeux plus fluides, même si cela peut aussi introduire des artefacts et des erreurs.

Pour bénéficier de ces améliorations, XeSS 2 doit être intégré à chaque jeu et est exclusivement compatible avec les GPU Arc. Bien que cela nécessite un certain investissement en développement, les résultats présentés par Intel démontrent une nette amélioration par rapport aux mises à l’échelle non basées sur l’IA, ce qui en vaut la peine.

Jeux pris en charge par Intel XeSS.

Étonnamment, bien que je possède une Radeon RX 7900 XT, je privilégie la mise à l’échelle XeSS dans Enlisted. Cette option me semble offrir une meilleure qualité générale, avec moins d’artefacts et de problèmes de fantômes. Cela évoqué, il est possible que le jeu utilise une version récente du XeSS, ce qui lui conférerait un avantage sur FSR.

Cette situation démontre l’importance des algorithmes de mise à l’échelle ouverts pour les joueurs, leur permettant de choisir la solution la plus adaptée. Néanmoins, AMD semble se diriger vers une solution basée sur l’IA qui pourrait rapidement rendre son approche agnostique dépassée. Avec tous les constructeurs de GPU proposant désormais des solutions basées sur l’IA, une intégration universelle dans DirectX pourrait bientôt voir le jour, permettant une compatibilité étendue.

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Quoi qu’il en soit, félicitations à Intel et à l’équipe Arc pour cette avancée impressionnante. Nous espérons voir davantage de compétition dans le secteur des GPU, ce qui ne pourra qu’être bénéfique pour les consommateurs.

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