Initiative Stop Killing Games : vers une protection des jeux vidéo ?

Pour ceux qui s’intéressent à la préservation des jeux vidéo, l’initiative Stop Killing Games a récemment gagné en notoriété. Ce mouvement, centré sur les consommateurs, vise à collecter un nombre suffisant de signatures pour inciter le parlement britannique et la Commission européenne à légiférer contre la mise hors ligne des jeux, les rendant ainsi injouables.

Selon le site de Stop Killing Games, de plus en plus de jeux vidéo sont vendus sans limite de temps, mais ils deviennent totalement inutilisables dès que le support du développeur prend fin. Cette approche est une forme d’obsolescence programmée, nuisant aux consommateurs et rendant la préservation des jeux presque impossible.

Ross Scott, YouTuber à l’origine de ce mouvement, a lancé l’initiative après la fermeture de The Crew par Ubisoft. Cette décision a également conduit à un procès concernant la fermeture, bien que ce dernier soit distinct de la pétition initiée par Scott.

Lorsque Ross Scott a commencé à rassembler des signatures, Ubisoft a annoncé qu’il rendrait disponibles des versions hors ligne de The Crew 2 et de The Crew Motorfest. Il est difficile de dire si cette annonce est due à la pression de Stop Killing Games, mais cela a certainement suscité des discussions.

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Au fur et à mesure que Scott avançait dans sa campagne, il a été surpris de voir la pétition atteindre 1 million de signatures. Ce succès inattendu a mis la pression sur les plus grands éditeurs et développeurs de l’industrie.

Bien que Scott ait mentionné que certaines signatures pourraient être frauduleuses, le simple fait d’atteindre ce seuil a provoqué une réaction de la part des acteurs majeurs du marché. Cela montre que le mouvement Stop Killing Games commence à véritablement faire entendre sa voix.

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Vidéo Games Europe, représentant les plus grands éditeurs et développeurs, a réagi en affirmant que des lois comme celle présentée par Stop Killing Games rendraient la création de jeux en ligne trop coûteuse. Leur communication précise toutefois que la décision d’arrêter les services en ligne n’est jamais prise à la légère.

Dans leur déclaration, ils soulignent qu’il est important de donner un préavis aux joueurs et que les serveurs privés ne sont pas toujours une option viable. Ces entreprises argumentent aussi que leurs choix de développement doivent rester flexibles.

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En réponse à Video Games Europe, Scott a clarifié que l’initiative ne vise pas à interdire aux éditeurs d’arrêter leurs services en ligne. Il insiste sur la nécessité d’un arrêt responsable, qui ne revienne pas sur les droits des consommateurs.

Après une année d’efforts, l’avenir de Stop Killing Games reste incertain. Bien que la date limite de soumission de la pétition approche, et que légiférer prenne du temps, Scott a réussi à faire avancer la discussion sur un sujet qui préoccupe de nombreux joueurs.

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