Indiana Jones and the Great Circle prouve que NVIDIA a tort

NVIDIA se retrouve contesté par les performances d’Indiana Jones and the Great Circle, qui met en lumière les limites de plusieurs de ses cartes graphiques. Alors que des modèles avec moins de 12 Go de VRAM peinent à atteindre des fréquences jouables, la concurrence démontre des résultats surprenants. Une situation à surveiller de près.

NVIDIA s’est trompée, et Indiana Jones and the Great Circle en est la preuve. Bien que ce jeu soit sponsorisé par NVIDIA grâce à son utilisation du ray tracing complet — qui est censé arriver le 9 décembre — plusieurs des meilleures cartes graphiques de NVIDIA peinent à maintenir un taux de rafraîchissement jouable, en grande partie à cause de la VRAM.

Computer Base a testé une gamme de GPU dans le jeu à différentes résolutions avec le paramètre graphique le plus élevé, et une tendance constante est apparue. Tous les GPU avec moins de 12 Go de VRAM n’ont même pas pu maintenir 30 images par seconde (fps) dans le jeu. Cela a conduit à des comparaisons étonnantes, comme vous pouvez le voir dans le graphique ci-dessous. La Intel Arc A770, par exemple, qui est une carte graphique d’entrée de gamme pour le 1080p, surpasse la RTX 3080, qui était le champion du 4K lors de son lancement. Pourquoi ? L’A770 dispose de 16 Go de VRAM, tandis que la RTX 3080 n’en a que 10 Go.

Benchmarks at 1440p for Indiana Jones and the Great Circle.

Avec les dernières cartes graphiques de NVIDIA, la société a fait face à des tests, car de nombreuses cartes de niveau inférieur disposent seulement de 8 Go de VRAM. NVIDIA a défendu cette position, en particulier pour des cartes comme la RTX 4060 Ti, affirmant que 8 Go étaient suffisants pour satisfaire les exigences des jeux modernes si l’on les associât à une interface mémoire plus rapide. Cependant, les performances dans Indiana Jones and the Great Circle suggèrent le contraire.

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Cela pose un problème particulier à 1080p, où les options avec une grande capacité de VRAM sont rares. Comme le montrent les résultats ci-dessous, même la RX 6700 XT de l’ancienne génération peut atteindre 60 fps à 1080p, mais les RTX 4060, RTX 4060 Ti, RTX 3080 et RTX 3060 Ti de NVIDIA peinent à atteindre 30 fps.

Benchmarks for Indiana Jones and the Great Circle at 1080p.

Cela ne devrait pas se produire. Indiana Jones and the Great Circle requiert un hardware ray tracing dédié. Même sans le mode ray tracing intégral, le jeu utilise tout de même le ray tracing en continu, sans option pour le désactiver. Il n’est pas secret que les GPU NVIDIA gèrent le ray tracing mieux que ceux d’AMD, en particulier les RX 6000 d’AMD, qui ont du mal avec cette technologie. Toutefois, la capacité de VRAM plus élevée d’une carte comme la RX 6700 XT lui permet d’afficher de meilleures performances dans ce jeu.

NVIDIA m’a fait remarquer qu’elle croyait que Indiana Jones and the Great Circle était toujours très beau à des paramètres graphiques plus bas — quelque chose que j’ai constaté lors de mes propres sessions de jeu. Le problème clé ici est cependant la capacité de VRAM. D’après ces tests, quelqu’un avec une RTX 3080 à 700 € devra faire des compromis sur les visuels même à 1080p, tandis que quelqu’un ayant dépensé 400 € pour une RX 6700 XT ne le fera pas. Indiana Jones and the Great Circle prend en charge le DLSS 3, y compris la Super Resolution et la génération d’images, pour booster les performances. Toutefois, ces outils n’aident pas beaucoup si vous êtes confronté à un plafond de VRAM à la résolution choisie.

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Ce n’est pas le seul exemple de jeux peinant avec des cartes graphiques de 8 Go, mais cela pourrait être l’exemple le plus extrême. Au cours des deux dernières années, ils ont vu des titres comme Resident Evil 4, The Last of Us Part One, et Halo Infinite lutter sous 8 Go de VRAM. Cependant, avec Indiana Jones and the Great Circle, la situation est encore plus complexe. Espérons que NVIDIA augmente la capacité de VRAM lors de l’arrivée des cartes RTX 5000.

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