Incroyables nouvelles images de Witcher 4 à 60fps sur PS5 standard avec ray tracing

La présentation du nouveau démonstrateur technique de The Witcher 4 offre un aperçu fascinant des avancées réalisées grâce à Unreal Engine 5.6. Les améliorations promettent des performances accrues tout en maintenant une qualité visuelle impressionnante, notamment avec des animations fluides et des environnements détaillés. Les joueurs attendent avec impatience le résultat final.

Unreal Engine 5 impose une certaine pression sur le hardware des PC et des consoles, surtout avec sa fonction de ray tracing Lumen. Une nouvelle démo technique de The Witcher 4 utilisant UE 5.6 met en avant des performances améliorées sans compromettre la qualité visuelle. CD Projekt Red a précisé que les images ne sont pas finales, le jeu étant encore à au moins deux ans de sa sortie.

Un des points forts de l’événement State of Unreal cette semaine était une nouvelle démonstration de The Witcher 4, mettant en avant un rendu en temps réel avancé et des animations. Epic Games et CD Projekt Red affirment qu’Unreal Engine 5.6, maintenant accessible aux développeurs, peut fournir ce niveau de détail et de ray tracing à 60 images par seconde même sur du hardware modeste.

La vidéo s’ouvre avec un présentateur contrôlant le nouveau protagoniste du jeu, Ciri, qui monte à cheval à travers des forêts denses et traverse un ruisseau pour montrer les nouveaux outils d’Unreal Engine. Les optimisations pour la méga géométrie, l’animation et d’autres systèmes suppriment les défauts visuels sans trop impacter les performances.

Le système de géométrie polygonale par pixel d’Unreal, Nanite, prend désormais en charge le feuillage, permettant de rendre des forêts denses sans apparition visible d’objets. Il peut réorganiser de manière procédurale un nombre limité de petits composants d’arbres en une forêt crédible. La végétation lointaine est simplifiée en cubes plus petits qu’un pixel, permettant aux artistes d’ajouter autant de détails que souhaité sans sacrifier les graphismes ou les taux de frames.

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Les animations procédurales et la déformation des personnages basée sur l’apprentissage automatique améliorent le mélange des mouvements. La démo technique montre Ciri et son cheval tournant et galopant avec des transitions fluides. Plus tard, CD Projekt génère près de 300 personnages animés dans une place de ville, laissant beaucoup de marge de traitement pour la logique de gameplay.

Les optimisations apportées au ray tracing et au streaming de scènes statiques offrent de nouveaux gains de performances. Epic annonce que le ray tracing fonctionne désormais deux fois plus vite qu’au moment du premier lancement d’Unreal Engine 5. Des mises à jour des pipelines de rendu et d’animation des personnages devraient également simplifier le développement de jeux.

CD Projekt a affirmé que la démo fonctionnait à 60 images par seconde sur une PlayStation 5 standard, tout en précisant qu’il ne s’agit pas d’images de gameplay issues de The Witcher 4. La déclaration de l’entreprise suggère que ce clip est plus un rendu cible destiné à mettre en avant les nouvelles possibilités sur consoles et PC de milieu de gamme.

CD Projekt prévoit de lancer The Witcher 4 d’ici 2027 au plus tôt, donc le jeu final pourrait sembler très différent des images affichées lors de l’événement. Le studio a une histoire de changements majeurs entre la démo et le produit final. Des tests ont accusé CDPR d’avoir dégradé les graphismes de The Witcher 3, dont la version de 2015 était moins impressionnante que la bande-annonce de 2013. Cependant, le lancement de Cyberpunk 2077 en 2020 sur PC a présenté des améliorations notables par rapport aux images de deux ans plus tôt. Nous sommes impatients de voir dans quelle mesure The Witcher 4 correspond à la démo de cette semaine.

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