Impressions sur Duskbloods, From Software propose un concept multijoueur original et abordable

The Duskbloods est l’un des mystères les plus attendus pour les propriétaires de la Nintendo Switch 2 en 2026. Une expérience multijoueur exclusive signée par l’esprit de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, avec une esthétique sanglante rappelant Bloodborne ? Cette description a logiquement suscité l’enthousiasme, mais les informations concrètes manquaient depuis l’annonce. Heureusement, un test fermé vient de s’achever, levant une partie du voile sur le fonctionnement réel du jeu.

Le test fermé dévoile ses secrets

Les joueurs incarnent une caste de vampires grotesques et colorés, nommés les « Sang-Serment du Crépuscule » dans le style fleuri cher à Miyazaki. Ces êtres s’affrontent à la fin des temps, pour des raisons encore nébuleuses. Le maître du jeu a promis une narration, mais le test n’en donnait qu’un aperçu très vague.

Le bêta proposait six Sang-Serment jouables, sur la douzaine prévue au total. Tous partagent une base de mouvement commune : un quadruple saut, des attaques légères, lourdes et à distance, la possibilité de parer, d’esquiver et d’étourdir les ennemis. Une mécanique propre au jeu permet de boire le sang des adversaires une fois qu’ils sont étourdis. Les fans de FromSoftware se sentiront en terrain connu, même si la majorité des personnages se déplacent avec une agilité et une rapidité surprenantes, à l’exception notable du mécanique Zork, plus lent et pesant.

La différenciation vient principalement des armes spécifiques, des Aspects (capacités passives) et des Compétences de Sang-Serment (attaques puissantes liées à une jauge de recharge). Le vampire classique Albert manie une épée et une mitrailleuse, avec des compissances projectiles standards, tandis que ma préférée, Trang Lanh, utilise une lame en forme de lune pour disparaître dans l’ombre ou invoquer un gigantesque serpent d’argent mortel. Pour ceux qui recherchent la sensation Dark Souls, Zork se déplace lentement avec un lance-fusées, mais peut foncer sur ses adversaires grâce à une compétence spéciale.

Si vous vous attendez à l’approche méticuleuse et punitive typique de FromSoftware, vous serez surpris. The Duskbloods est un jeu rapide et fluide, où les ennemis contrôlés par l’IA ne sont pas particulièrement difficiles. Même en cas de défaite, aucune pénalité n’est infligée : vous ne perdez rien et pouvez réapparaître instantanément. FromSoftware semble avoir fait un réel effort pour rendre l’expérience accessible et valorisante.

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Outre son gameplay agréable, The Duskbloods se distingue par son rendu visuel (malheureusement, les captures d’écran et vidéos étaient interdites pendant le test). Le jeu rivalise avec les autres productions récentes du studio, avec une architecture gothique détaillée, des designs de personnages mémorables et une palette de couleurs éclatante. Bien qu’esthétiquement comparable à Dark Souls, il tourne plutôt bien sur la Switch 2. FromSoftware vise les 60 ips ; si des baisses de performances surviennent lors des actions les plus frénétiques, elles restent acceptables. Le jeu n’est jamais tombé en dessous de 45 à 50 ips. Côté connexion en ligne, hormis des problèmes initiaux de connexion, aucun lag gênant n’a été constaté.

Mais comment se déroule une partie ? Chaque match dure environ une demi-heure et est divisé en quatre phases. L’objectif est d’accumuler le plus de « Vertu » possible. Les joueurs avec le moins de Vertu à la fin d’une phase sont « éliminés ». Au final, un groupe de départ de huit joueurs est réduit à trois pour l’ultime confrontation. Le vainqueur remporte la partie.

Plusieurs méthodes permettent de gagner de la Vertu. Vous pouvez vaincre des « Grands Adversaires » de niveau intermédiaire ou des boss plus redoutables nommés les « Intrus », éventuellement avec l’aide d’autres joueurs (celui qui contribue le plus au combat reçoit le plus de Vertu). Durant les phases II et III, des Sites Rituels apparaissent, où vous pouvez gagner de la Vertu en contrôlant des piliers lumineux ou en éliminant d’autres joueurs dans la zone. À la fin de chaque phase, des récompenses sont attribuées pour le plus grand nombre d’éliminations et d’objets collectés. Vous pouvez aussi chercher des cadavres violets luminescents sur la carte, qui octroient une bonne quantité de Vertu.

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La structure de base de The Duskbloods semble solide. Elle peut paraître déroutante au premier abord, mais on s’y fait après quelques parties. Mon inquiétude porte plutôt sur les cartes du jeu. Le bêta n’en incluait qu’une seule, mais le jeu complet en comptera trois. Cela peut sembler peu, mais ces environnements sont vastes et complexes – aussi grands qu’une zone entière d’un Souls. Une telle envergure est nécessaire pour accueillir toutes les mécaniques de Vertu, mais le résultat peut être vertigineux. La carte du test ne m’a pas séduit immédiatement ; il a fallu plusieurs matchs pour commencer à en comprendre les rouages.

Je crains que le succès dépende moins de la dextérité que d’une connaissance parfaite de chaque carte. On pourrait se retrouver avec un scénario où seuls les joueurs les plus dévoués, ayant cartographié chaque recoin, auraient une chance de gagner. J’en ai vu des signes : lors des premières sessions du bêta, j’accédais régulièrement à la quatrième phase et même remporté quelques victoires, mais dans les sessions ultérieures, la majorité des parties étaient dominées par des joueurs ayant tout mémorisé, écrasant la concurrence. Reste à voir si cette élite ne finira pas par tarir le plaisir du jeu.

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Prospects for Success Remain in the Shadows

The Duskbloods surprend par certains aspects, avec une action accessible et exaltante, ainsi qu’une présentation visuelle impressionnante sur Switch 2, mais d’autres éléments restent en suspens. La structure centrale est-elle trop alambiquée ? Ses cartes gigantesques trouveront-elles le bon équilibre entre accessibilité et profondeur sur le long terme ? L’histoire, la personnalisation des personnages et les autres cartes sont aussi de grandes inconnues. Pour l’instant, The Duskbloods a réussi à capter mon intérêt, mais ne m’a pas encore converti.

The Duskbloods sortira sur Nintendo Switch 2 courant 2026. Un test complet sera disponible sur OMGPU à l’approche de la sortie !

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