Dans l’esprit propre à Battlefield, un grand nombre de créateurs de contenu et d’influenceurs, ainsi qu’une sélection de journalistes, ont eu la chance de découvrir en avant-première le prochain FPS militaire d’EA DICE : Battlefield 6. Aux côtés de Stonemountain64 et TheBurntPeanut, ils ont exploré en profondeur le mode multijoueur, avec un exemplaire de modes et de cartes qui seront proposés lors du lancement de Battlefield 6 plus tard cette année.
Destruction et dynamique du jeu
Lors d’une séance de questions-réponses, les développeurs ont expliqué leur vision de la destruction. Ils souhaitent qu’elle ait un aspect chaotique sans devenir ingérable. Avec l’accent mis sur la technologie Frostbite, ils visent à offrir une action réaliste. Par exemple, lorsqu’un joueur tire une roquette sur un bâtiment, il doit voir un trou se former, sans effondrement total, évitant ainsi de perdre les joueurs orientés vers la compétition.
Le système de combat de Battlefield 6, appelé Kinesthetic Combat System, propose de nouvelles mécaniques de déplacement pour diversifier l’action. Désormais, les joueurs peuvent tirer un coéquipier à couvert tout en le réanimant. De plus, il est possible de monter des armes sur des barricades ou des murs, rendant le jeu tactique plus enrichissant. Ce changement est une bouffée d’air frais après l’orientation plus directe de Battlefield 2042.

Gunplay et classes réinventées
Le gunplay de Battlefield 6 révèle un avantage net pour ceux utilisant un clavier et une souris. Lors de mon expérience sur PlayStation 5 Pro avec manette, j’ai constaté que certaines armes, comme le LMG, offrent des améliorations intéressantes. Les SMG et le fusil à pompe de l’Assaut se sont révélés dévastateurs dans des combats rapprochés, où le TTK varie considérablement selon les modes.
Les grenades et lance-roquettes étaient omniprésents, transformant le terrain en un champ de bataille dévasté. Les bâtiments détruits créaient de nouveaux angles de tir, rendant les cartes très tendues. Cela a été particulièrement frappant dans les grandes cartes où même les bâtiments à deux étages étaient des refuges limités face aux attaques de chars.
Bien que Battlefield soit traditionnellement synonyme de combats à grande échelle, la révélation multijoueur a introduit des matchs plus intimes avec seulement seize joueurs. Ces petites cartes composent des arènes où le rythme est rapide, répondant aux demandes des fans pour des modes comme Team Deathmatch.

Une des meilleures évolutions est le retour du système de classes classique : Assault, Recon, Support et Engineer. Plus besoin de jongler avec les opérateurs et de remplir des conditions spécifiques. Choisir une classe exige maintenant de définir une arme principale, une arme secondaire, des compétences et des gadgets. Chaque classe avait quelques options limitées pour la personnalisation.

Battlefield 6 montre que DICE et Ripple Effect ont intégré les retours des joueurs. C’est un retour aux sources, avec l’immersion d’un grand champ de bataille. Bien que ce soit un aperçu limité lors de l’événement, le lancement du 10 octobre approche. Quatre cartes ont été présentées, mais cinq supplémentaires seront disponibles, incluant des lieux emblématiques comme Gibraltar et Manhattan.

Battlefield 6 sera le fruit d’une collaboration entre quatre studios d’Electronic Arts : DICE, Criterion, Motive et Ripple Effect. À partir du 10 octobre, les joueurs pourront jouer sur PlayStation 5, Xbox Series S|X et PC, mais pas sur la Nintendo Switch 2 à son lancement.



