Impressions de la Beta de Dune: Awakening – Survie dans le désert

Récemment, Funcom a annoncé un week-end de bêta à grande échelle sans NDA pour Dune: Awakening, qui se déroulera du vendredi 9 au lundi 12 mai. Cela permettra à de nombreux joueurs de découvrir le jeu avant sa sortie prévue le 10 juin. Les fans peuvent demander l’accès via la page Steam du jeu et ceux qui ne sont pas invités automatiquement peuvent obtenir un code en regardant la diffusion en direct du Global LAN Party, où des dizaines de milliers de codes seront distribués.

Comme mentionné dans le titre, Funcom a offert à quelques médias, dont le nôtre, un accès anticipé à cette version bêta. En termes de contenu, il propose environ vingt à vingt-cinq heures de gameplay, avec des régions comme le Hagga Basin South et les Vermilius Gap, ainsi que des éléments du premier acte de l’histoire.

Les premières heures de jeu se concentrent sur les aspects de survie et de construction. Après la création du personnage, où le joueur choisit son arbre de compétences, sa planète d’origine et son statut social, une mission est confiée par la Mère Révérende de Bene Gesserit : trouver les Fremen survivants, massacrés par les Sardaukars. L’aventure commence mal avec un fracas : votre aéronef est abattu, vous laissant isolé dans le désert.

La survie devient alors votre priorité. Il faut d’abord rester hydraté, car l’eau est précieuse sur Arrakis. Vous commencerez par récolter la rosée des rares plantes, mais il faudra aussi collecter divers matériaux pour construire des outils et établir votre base. Pour cela, vous devez d’abord ériger une console de subfief, permettant de poser les fondations et les murs de votre habitation.

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Progressivement, vous parviendrez à créer une version rudimentaire du stillsuit, essentiel pour la gestion de l’eau. Un extracteur de sang vous sera également accessible pour utiliser le sang de vos ennemis vaincus. Tant qu’à avoir soif, ce liquide peut être consommé, mais traiter l’eau est de loin la meilleure option.

Il faut également veiller à l’exposition au soleil. En plein jour, un indicateur se remplira pour vous alerter de l’urgence de trouver de l’ombre. Si l’indicateur est plein, votre eau s’épuisera rapidement. La cycle jour-nuit dynamique fait que ce souci n’est présent que le jour, tandis que la nuit, des drones Sardaukars patrouillent. Évitez les à tout prix !

Le dernier défi majeur est le ver des sables, la plus grande menace lors de vos explorations. En traversant les dunes, vous risquez d’attirer cet être redoutable. Si cela se produit, il faudra trouver refuge sur le terrain rocailleux, sous peine de perdre tout votre inventaire. Cependant, j’ai fini par m’y habituer, surtout après avoir construit ma première sandbike.

Cette progression nécessite d’assembler plusieurs composants, mais elle facilite grandement vos déplacements dans cet environnement hostile, surtout en l’absence d’options de voyage rapide à ce stade. L’exploration est aussi gratifiante grâce à des options comme l’escalade libre et des outils vous permettant de glisser en toute sécurité comme le shigawire claw.

Le combat occupe aussi une place importante. Les affrontements impliquent des mécaniques de mêlée variées, avec la possibilité d’équiper des capacités actives et passives selon vos choix de compétences. Cependant, la variété des ennemis semble limitée à ce stade. Des tueurs sans nom se cachent dans le désert, mais le véritable loot se trouve dans les stations botaniques évoquées par Funcom.

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Au milieu de vos explorations, vous rencontrerez des avant-postes avec des PNJ pouvant proposer des contrats ou des factions à rejoindre, comme les Atreides ou les Harkonnen. Bien que des missions soient présentes, l’accent du jeu est davantage sur la survie et la construction que sur l’histoire. Ce titre se distingue grâce à son côté MMO, promettant de grandes batailles pour le contrôle d’Arrakis.

Côté technique, le jeu utilise l’Unreal Engine 5. Sur un PC haut de gamme, des problèmes de performance, tels que des saccades, étaient fréquents lors de mes sessions de jeu. Même si Funcom optimise encore, ces désagréments pourraient être à l’origine du report de la sortie. Espérons que ces soucis seront réglés dans les semaines à venir.

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