John Gibson rachète Gate Zero et défend des jeux centrés sur le divertissement
Il y a un peu plus de quatre ans, John Gibson a quitté son poste de PDG et co-fondateur de Tripwire Interactive après une controverse liée à un tweet soutenant le Texas Heartbeat Act, qui interdit les avortements dans l’état après la détection d’activité cardiaque embryonnaire ou fœtale.
Gibson, qui a commencé comme programmeur sur la série America’s Army (développée et publiée par l’US Army), est resté éloigné de l’industrie du jeu pendant un certain temps. Cependant, il a repris contact avec ce monde il y a deux ans en devenant consultant pour Bible X, studio derrière le projet de jeu chrétien Gate Zero. Le mois dernier, Gibson a acquis le développeur par l’intermédiaire de son éditeur récemment établi, Templar Media.
Un retour avec « Entertainment First »
J’ai récemment eu l’occasion de l’interviewer sur cet investissement et sur le jeu lui-même. Nous avons commencé par parler du slogan de Templar Media : « Entertainment First. » Gibson souhaite créer des jeux qui mettent l’accent sur le plaisir plutôt que sur une agenda politique, une tendance qu’il a remarquée dans les jeux récents.
Après avoir cofondé Tripwire, j’ai pris du temps pour moi, mais j’ai réalisé que je voulais revenir dans l’univers des jeux. Je constate que beaucoup de médias ont délaissé le plaisir du joueur pour se concentrer sur des commentaires politiques. C’est de là qu’est né ce slogan. Notre objectif est de créer un contenu divertissant qui plaira vraiment aux joueurs.
Un marché sous-représenté
Gibson mentionne également un marché traditionnel sous-représenté. Selon lui, les créateurs de divertissement en Amérique et en Europe se regroupent souvent sous un même bloc politique. Pourtant, les consommateurs n’ont pas les mêmes opinions et recherchent du divertissement sans agenda particulier.
Des films comme Star Wars et des jeux comme Zelda étaient avant tout destinés à divertir, et cette orientation a été perdue. Dans le nouveau Dragon Age, une scène coupe fait l’éloge des pronoms, ce qui éloigne de l’expérience de divertissement classique. Bien que ce premier jeu soit basé sur la foi, nous ne reculons pas devant ces histoires, visant ceux qui désirent simplement du contenu de qualité sans agendas contemporains.



