Hugo Martin réfute que id Software ait été démantelé après les licenciements, assure que l’équipe de DOOM fait la taille de celle de 2016 et est toujours là

Les récentes et importantes suppressions d’emplois chez Xbox ont profondément touché id Software, la maison mère de DOOM. Ces licenciements, qui concernaient une grande partie du personnel au Texas, ont suscité de vives inquiétudes parmi la communauté des joueurs. Heureusement, les porte-parole du studio se veulent rassurants et affirment que la production peut continuer.

Des inquiétudes persistantes après les licenciements

Les récents licenciements massifs chez Xbox ont lourdement impacté id Software, le développeur de DOOM, avec environ les trois quarts du personnel de son siège du Texas affectés. Cette nouvelle a inquiété les fans, mais le studio a tenté de minimiser l’importance de ces départs, affirmant qu’il reste capable de créer de nouveaux jeux et de maintenir son moteur idTech.

Le directeur du jeu DOOM: The Dark Ages, Hugo Martin, est revenu sur ce sujet lors d’un épisode du stream Slayer Club Live. Martin a une nouvelle fois assuré les supporters que l’équipe dispose de suffisamment de membres pour poursuivre son travail. Il a personnellement exprimé son souhait de mener à terme l’arc narratif imaginé pour le Slayer.

La porte est ouverte pour pouvoir… J’aimerais beaucoup pouvoir terminer cette histoire jusqu’au Sarcophage. Il y a eu des rapports disant que notre équipe avait été réduite à néant et ne comptait plus que 50 personnes. Ce n’est pas vrai. Notre équipe a la même taille que lorsque nous avons créé DOOM 2016 et IDTech est très vivant. Vous devez comprendre que nous avons des ingénieurs à la fois à Francfort et aussi chez MachineGames. IDTech est là-bas, l’équipe DOOM est ici, et nous sommes impatients de vous montrer plus de ce sur quoi nous travaillons à l’avenir, quand cela sera approuvé.

À lire :  La stratégie Netflix de Xbox aurait échoué et elle mise à nouveau sur le matériel

Martin a également salué l’amour des fans pour le studio et pour le DLC récemment sorti, DOOM: The Dark Ages – Revelations, qui aurait aidé le moral de l’équipe en cette période difficile.

Et regardez, le fait que nous ayons fait un jeu que les gens aiment, qui est un succès critique et commercial, et qui, comme je l’ai dit, dépasse les prévisions… C’est bon pour tout le monde : pour les personnes du studio, pour celles à qui nous avons malheureusement dû dire au revoir. Je pense que cela aide tout le monde, et nous apprécions vraiment votre soutien. Le soutien massif des gens envers toutes les personnes touchées par les licenciements, le fait de relayer leurs travaux et de défendre l’art, comme vous l’avez fait avant et comme vous le faites maintenant, c’est tout simplement incroyable. Alors chapeau.

La communauté DOOM reste malgré tout sceptique. Il semble qu’aucune véritable réassurance ne pourra être obtenue avant qu’id Software ne dévoile son prochain projet en cours.

Guide Optimisation Pc Windows 11 Jeux Performance Bot Guide Optimisations Pc Windows 10 Jeux Performances Sur Omgpu.com Bot

Guide Comment Reduire Input Lag Latence Omgpu Bot Comment supprimer Coil Whine carte graphique

Vous pourriez aussi aimer