Lors de ma visite à Gamescom l’année dernière, j’ai pu tester Hordes of Hunger, un jeu assez singulier combinant des mécaniques inspirées de Vampire Survivors, Hades et des jeux de hack-and-slash. Bien que ma session ait été courte, le gameplay fluide et les possibilités de personnalisation des personnages m’ont immédiatement séduit. Malgré un manque de finition par rapport à d’autres titres similaires, j’y voyais un potentiel prometteur grâce à une formule simple, rappelant les jeux d’arcade.
Depuis la sortie d’une démo très bien accueillie, Hordes of Hunger est désormais disponible en accès anticipé sur Steam. Après avoir passé une douzaine d’heures avec cette première version publique, je peux affirmer que mes attentes initiales ont presque toutes été comblées.

Une immersion rapide et intense
Le jeu, développé par Hyperstrange, plonge immédiatement le joueur dans l’action. Dès le départ, le personnage principal, Mirah, émerge du Sanctum, le dernier refuge de l’humanité. Chargée de combattre les hordes de la Bête, elle va devoir accomplir des quêtes diversifiées et secourir des personnages centraux, qui offrent des services variés pour l’aider dans sa lutte. Ces services, tels que l’achat de bonus permanents ou l’amélioration de repas, sont simples à comprendre.
Cette simplicité sert bien Hordes of Hunger, car le jeu pousse les joueurs à constamment affronter les hordes, dont la force varie selon les lieux et le nombre de quêtes complétées. La Place Principale, par exemple, est le point de départ, tandis que d’autres zones comme le Moulin ou la Forêt présentent des ennemis plus complexes, requérant une maîtrise des types d’armes, allant de l’épée au marteau puissant.

Un système de compétences dynamique
Hordes of Hunger. La première version publique inclut un large éventail de compétences, allant de simples améliorations à des capacités uniques générant des effets élémentaires. L’évolution rapide de Mirah permet de découvrir facilement une multitude d’effets spéciaux qui se mêlent à l’action, bien qu’il soit parfois difficile de suivre le fil du combat.
Les nombreuses options de combat disponibles dès le début, couplées à des quêtes variées, font de ce titre un bon investissement, même à ce stade. Bien que l’expérience puisse se révéler répétitive au bout de quelques heures, la direction prise par le jeu est impressionnante. J’espère que Hyperstrange continuera d’améliorer le jeu avant la sortie de la version 1.0, qui n’a pas encore été datée.



