Highguard – Fermeture définitive des serveurs le 12 mars 2026 après seulement 45 jours de fonctionnement

Le moment que beaucoup anticipaient est enfin là. Highguard, le shooter en raid live controversé développé par les anciens créateurs d’Apex Legends chez Wildlight Entertainment, fermera définitivement ses serveurs le 12 mars 2026. À ce moment-là, le jeu n’aura duré que 45 jours depuis son lancement, le 26 janvier.

Plus de 2 millions de joueurs

Cette nouvelle a été annoncée via le compte officiel X (anciennement Twitter) du jeu, où le studio déclare : « Aujourd’hui, nous partageons des nouvelles difficiles. Nous avons décidé de fermer définitivement Highguard le 12 mars. » Le studio remercie les « plus de 2 millions de joueurs » qui ont essayé le jeu, mais souligne que beaucoup n’ont pas adhéré au concept de Highguard.

Difficultés financières

Après une précédente annonce révélant que Tencent, la source de financement du studio, avait coupé les fonds, Wildlight se retrouve sans ressources pour poursuivre le développement. La déclaration indique que malgré l’investissement de l’équipe, la base de joueurs n’est pas suffisamment solide. Les serveurs resteront accessibles jusqu’à la fermeture, invitant les fans à une dernière session.

Avant la fermeture, un nouvel update sera déployé, avec un Warden, une nouvelle arme, et des améliorations des personnages. Ce contenu permettra aux joueurs de tester certaines des fonctionnalités que le studio avait en réserve avant la chute du projet.

Highguard aura marqué l’actualité. Dévoilé aux Game Awards 2025, son trailer avait suscité des réactions mitigées. Bien qu’il ait atteint 97K joueurs simultanés sur Steam à son lancement, les tests négatives ont rapidement afflué. En tant que jeu gratuit basé sur les microtransactions, son échec commercial s’est intensifié lorsqu’il a manqué des objectifs de lancement cruciaux, entraînant des licenciements au sein de l’équipe.

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La création et le maintien d’un shooter live-service sont parmi les défis les plus complexes du secteur actuel. Le marché étant saturé, même les jeux prometteurs peinent à se faire une place. L’histoire de Highguard, marqué par un rejet pressant, illustre à quel point il est vital de donner une chance aux nouvelles productions.

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