Highguard est le dernier jeu de tir à la première personne gratuit à entrer sur le marché. Malheureusement, son lancement a été laborieux, et il semble condamné à ne pas réussir à s’imposer. Le trailer présenté lors des The Game Awards n’a pas séduit les joueurs, et après plusieurs semaines de silence, les tests négatives ont commencé à déferler sur Steam, souvent avant même que les utilisateurs terminent le tutoriel.
Une sortie chaotique
Malgré un démarrage prometteur avec plus de 97K joueurs simultanés sur Steam, les chiffres ont rapidement chuté. À peine deux semaines après son lancement, le développeur Wildlight Entertainment a dû licencier plusieurs membres de son équipe, laissant entendre que la majorité des employés avaient été touchés.
Réactions des développeurs
Josh Sobel, un artiste technique de l’équipe, a partagé ses réflexions sur X (anciennement Twitter). Il souligne que l’euphorie initiale s’est vite muée en moqueries. Sobel déplore également que le jeu ait été jugé avant même d’être essayé et évoque les conséquences d’une campagne marketing ratée, lorsque les premières impressions ont pris le dessus sur le contenu du jeu.
La situation actuelle de Highguard met en lumière les enjeux du marché des jeux gratuits. Les développeurs doivent désormais naviguer dans un environnement où l’opinion des consommateurs peut faire ou défaire un titre en un clin d’œil.



